Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-17, 10:04


koziol12







Wiek: 44
Na forum: 4903 dni
Posty: 22
Nick w MP: koziol12

Piwa: 4

Respekt: 50

wiem ?e pisa?em ale zosta? zamkni?nty I NIE W CELU OSZUSTW tylko chce pogra? z kolegami na podmienionej mapce a JAK PODMIENIC NA SERWIE TEZ SIE PYTA?EM wi?c prosze o pomoc I ZAZNACZAM NA MOIM! a nie ?eby chakuwa? kur*** jak niekt?rzy my??? w temacie http://gtao.pl/jak-odblok...6864.htm#488686 wi?c jak gra? na W?ASNYM Serwie z podmienion? map? w sensie z sa na rosje vicecity itp

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-17, 12:26


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Masz jak BYK tutaj: http://www.gtao.pl/podmiana-mapy-vt76809.htm - 2 tematy, lub wi?cej, ni?ej.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 14:47


koziol12







Wiek: 44
Na forum: 4903 dni
Posty: 22
Nick w MP: koziol12

Piwa: 4

Respekt: 50

wiem ale mi chodzi ?e np wgram sobie na singla gta cr i na serwie wy??cze sprawdzanie plik?w tylko jak to zrobi? ale tak dokladnie bo w pisaniu ogarniam ale komend i funkcji oraz poj?? z mta nie ogarniam za pomoc z g?ry dzi?ki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 15:21


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

Aha, czyli pisanie ogarniasz, ale komend i funkcji w lua ju? nie.

Dok?adnie to ja sam chcia?bym te? si? dowiedzie?, czy jest mo?liwo?? zablokowania pobierania zasob?w serwera na czyi? komputer.

PS. Pisz?c " pisanie " mia?e? na my?li pisanie po Polsku, czy pisanie kodu w lua ? Chocia? jak dla mnie polskim to nie mo?na nazwa?, jak na " trzydziestojednoletniego m??czyzn? ". lol

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 15:41


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

HartHol, serwer wysy?a tylko zasoby ze strony klienta - niestety nie mo?na tego mu zabroni? :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 16:42


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

To, ?e wysy?a tylko pliki ze strony klienta to ja te? wiedzia?em.
To naprawd? szkoda, ?e nie ma takiej mo?liwo?ci...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 16:59


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

HartHol, a czemu niby chcesz zabroni? mu wysy?ania?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 17:07


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

Poniewa? gdyby istnia? spos?b zablokowania pobierania pik?w klienta na czyi? komputer to nikt nie krad?by innym skrypt?w.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 17:16


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

A zakodowa? nie mo?na? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 17:38


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

HartHol, to albo wymy?lasz sw?j spos?b programowania i dzi?ki temu utrudniasz komu? ?ycie, albo tworzysz gdzie? na ko?cu (np. 300 linijkowego kodu) komend?, kt?ra wy?wietla autora. Ja tak zrobi?em i ziomek nie po?apa? si?. Wlaz?em na serwer, uruchomi?em komend? i go zmuli?o :D . Kij, ?e banem oberwa?em. Poza tym rozmawiamy tutaj o ?rodowisku OPEN SOURCE. Poczytajcie troch? to zrozumiecie dlaczego wasze kody nie s? kodowane.

Poza tym - klient to tylko gui i jakie? drobne funkcje .. nic szczeg?lnego. Z do?wiadczenia wiem, ?e jak gracze znajd? orygina? to raczej opuszczaj? "kradziony skrypt", w sensie opuszczaj? serwer na kt?rym on tkwi.

Ziomek11, jakie? tam programy s? .. ale po cooo :D ?

P.S. Mo?na stworzy? klienta, kt?ry sprawdzi czy jest po??czenie ze stron? serwera - jak nie to kasuje np. wszystkie konta na serwerze :D .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 18:59


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"Piorun" napisał/a:

Ziomek11, jakie? tam programy s? .. ale po cooo ?


A po co utrudnia? sobie ?ycie poprzez dodatkowe funkcje? Zakodowa? to 30 sekund roboty i siup. Nikt Ci kodu nie podejrzy, nie "po?yczy" si? jakie? funkcji, nic nie zrobi.
Jak lubisz sobie utrudnia? ?ycie to nie ma sprawy, ale ja tam nie przepadam za kombinowaniem ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 19:42


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

No niby prawda, ale z niezakodowanego pliku tak? funkcj? zabezpieczaj?c? mo?na bez problemu usun??, no chyba ?e jest on skompilowany, ale te? rozkodowa? taki plik (nie twierdz?, ?e wszystkie) nie jest trudno.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 19:44


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Ostatni post Brzy?ka -> Masz tam opisane jak oszuka? dekompilator by nie odkodowa?.

http://gtao.pl/polskie-dayz-vt76536.htm#487581

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 20:11


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

Jako? u mnie ta funkcja nie dzia?a.

Niezakodowany plik lua:


huehue = {{{{{{},{},{},{}}}}}}
malinka = { { { } } }

local zmienna 2

function key(thePlayer)
    outputChatBox(tonumber(zmienna))
end
addEventHandler("onResourceStart"getRootElement(), key)


Skompilowany (zakodowany) plik lua: nie da si? ;p .

Rozkodowany plik lua przez luadec 5.1:


-- Decompiled using luadec 2.0 standard by sztupy (http://luadec51.luaforge.net)
-- Command line wasjestc.lua 

huehue = {{{{{{}, {}, {}, {}}}}}}
malinka = {{{}}}
local zmienna 2
key = function(l_1_0)
  outputChatBox(tonumber(zmienna))
end

addEventHandler("onResourceStart"getRootElement(), key)




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-20, 22:43


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

No, niestety. Na lua.org i innych forach o tym j?zyku, jedyne co znalaz?em to stworzenie metatable i po zmianie zmiennej odpowiadaj?cej za warto?? metatable skrypt si? zablokuje. Obawiam si?, ?e nie da si? zabezpieczy? do ko?ca swojego skryptu, chyba, ?e jednak kto? wie i podzieli nam si? t? cenn? informacj?.
PS. Wszystkie crashe dekompilera spowodowane s? b??dami w nim zawartym(o ile si? nie myl?).

Jedyne co znalaz?em : http://www.lua.org/pil/13.3.html

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: odblokować :: zmodefikowany :: client
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku