Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-10-03, 00:36


VVrongVVay







Wiek: 37
Na forum: 4486 dni
Posty: 47
Nick w MP: VVrongVVay

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
Kod:

else
triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot())
playerMovedInInventory = true
setTimer(function()
playerMovedInInventory = false
end,700,1)
end
end


Jak w pliku inventory.lua na gamemodzie DayZ zrobi? tak by przedmioty odk?ada?o si? do namiot?w oraz na ziemi? raz na trzy sekundy? Bardzo mi na tym zale?y. odwdzi?cz? si? osobie, kt?ra mi pomo?e. :) Zmiana warto?ci setTimera w przyk?adowym podanym wy?ej kodzie nie dzia?a i nadal to nic nie robi. Mo?e robi? to w z?ym miejscu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-03, 15:08


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setTimer


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-03, 16:48


VVrongVVay







Wiek: 37
Na forum: 4486 dni
Posty: 47
Nick w MP: VVrongVVay

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
"Kalizman" napisał/a:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setTimer


Domy?lna warto?? tam to 700. Zmieniaj?c na inn? nie ma r??nicy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-03, 19:33


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Posiadasz warunek sprawdzaj?cy, czy zmienna "playerMovedInInventory" wynosi true i anulujesz funkcj?, je?li owa w?a?nie zwraca true?

Mo?esz te? zrobi? w drug? stron?, zrobi? warunek sprawdzaj?cy czy zmienna playerMovedInInventory zwraca false, je?li tak - wykonuje si? wskazana akcja.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-03, 21:03


VVrongVVay







Wiek: 37
Na forum: 4486 dni
Posty: 47
Nick w MP: VVrongVVay

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
"Wilq" napisał/a:

Posiadasz warunek sprawdzaj?cy, czy zmienna "playerMovedInInventory" wynosi true i anulujesz funkcj?, je?li owa w?a?nie zwraca true?

Mo?esz te? zrobi? w drug? stron?, zrobi? warunek sprawdzaj?cy czy zmienna playerMovedInInventory zwraca false, je?li tak - wykonuje si? wskazana akcja.


Niestety nie rozumiem. Mo?esz ja?niej? Co mam zrobi??

[ Dodano: 2018-10-04, 16:02 ]
Prosz? o pomoc.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: opóźnienie :: podczas :: wyrzucania :: przedmiotów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku