Wysłany: 2018-10-03, 00:36
VVrongVVay
Wiek: 37 Na forum: 4486 dni Posty: 47
Nick w MP: VVrongVVay
Piwa : 1
Kod: else
triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot())
playerMovedInInventory = true
setTimer(function()
playerMovedInInventory = false
end,700,1)
end
end
Jak w pliku inventory.lua na gamemodzie DayZ zrobi? tak by przedmioty odk?ada?o si? do namiot?w oraz na ziemi? raz na trzy sekundy? Bardzo mi na tym zale?y. odwdzi?cz? si? osobie, kt?ra mi pomo?e. Zmiana warto?ci setTimera w przyk?adowym podanym wy?ej kodzie nie dzia?a i nadal to nic nie robi. Mo?e robi? to w z?ym miejscu?
Wysłany: 2018-10-03, 15:08
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: setTimer
Wysłany: 2018-10-03, 16:48
VVrongVVay
Wiek: 37 Na forum: 4486 dni Posty: 47
Nick w MP: VVrongVVay
Piwa : 1
"Kalizman" napisał/a :Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: setTimer
Domy?lna warto?? tam to 700. Zmieniaj?c na inn? nie ma r??nicy.
Wysłany: 2018-10-03, 19:33
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Posiadasz warunek sprawdzaj?cy, czy zmienna "playerMovedInInventory" wynosi true i anulujesz funkcj?, je?li owa w?a?nie zwraca true?
Mo?esz te? zrobi? w drug? stron?, zrobi? warunek sprawdzaj?cy czy zmienna playerMovedInInventory zwraca false, je?li tak - wykonuje si? wskazana akcja.
Wysłany: 2018-10-03, 21:03
VVrongVVay
Wiek: 37 Na forum: 4486 dni Posty: 47
Nick w MP: VVrongVVay
Piwa : 1
"Wilq" napisał/a :Posiadasz warunek sprawdzaj?cy, czy zmienna "playerMovedInInventory" wynosi true i anulujesz funkcj?, je?li owa w?a?nie zwraca true?
Mo?esz te? zrobi? w drug? stron?, zrobi? warunek sprawdzaj?cy czy zmienna playerMovedInInventory zwraca false, je?li tak - wykonuje si? wskazana akcja.
Niestety nie rozumiem. Mo?esz ja?niej? Co mam zrobi??
[ Dodano : 2018-10-04, 16:02 ]
Prosz? o pomoc.
Tagi: opóźnienie :: podczas :: wyrzucania :: przedmiotów
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: