Cze??, zrobi?em dzi? w 3DS'maxie model koszar, ale nic tam nie robi?em opr?cz texturowania i ustawiania tego wszystkiego w jedne koszary. Musz? jeszcze zrobi? co? opr?cz exportu do MTA? Jakie? kolizje? Dopiero ucz? si? tego programu, wi?c nie wiem.
Musisz stworzy? 3 pliki, dff, col, txd. Model przed eksportem musi te? odpowiednio przystosowa? do formatu GTA SA czyli wyskalowa? go (mo?e by? za ma?y albo za du?y), wyzerowa? strza?ki na modelu i nada? nazw? modelowi. To tak w skr?cie .
Ja to zrobi?em tak ?e wzi??em sobie budynek miejsca w kt?rym maj? by? koszary i ustawi?em je na tej samej wysoko?ci i przystosowa?em do jego wielko?ci, tak?e skalowanie jest chyba nie potrzebne
Poza tym dasz jaki? poradniczek jak stworzy? te 3 pliki i to wszystko ?adnie zapisa??
Tutaj masz m?j poradnik http://gtao.pl/hurtowy-ek...eas-vt89438.htm jak dostosowa? model do GTA SA. Poradnik jest przeznaczony dla zwyk?ego GTA SA ale zasada dostosowywania modelu jest ta sama. Nie d?ugo zrobi? poradnik jak dok?adnie model dostosowa? bezpo?rednio do MTA.
A wiesz mo?e jak rozwi?za? taki problem? Po na?o?eniu tekstury prze?wituje mi tak dziwnie na czarno. Tak jest tylko w programie czy w grze normalnie wida??
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach