Wysłany: 2016-02-17, 17:31
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
Wysłany: 2016-02-17, 18:01
Jurandovsky
Kurdebele
Wiek: 17 Na forum: 4838 dni Posty: 915
Piwa : 2697
dxDrawImage + getScreenFromWorldPosition
dxDrawImage3D
lub
dxCreateTexture
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
Kod:
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Wysłany: 2016-02-17, 18:09
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
niedzia?a
local face = dxCreateTexture ( "on.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function()
dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , 20 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end
)
[ Komentarz dodany przez: Iggy : 2016-02-18, 12:02 ]
Doda?em tagi [lua]//Iggy.
Ostatnio zmieniony przez Iggy 2016-02-18, 12:01, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-02-17, 18:59
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Bez tego nie zadzia?a
local white = tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 )
function dxDrawImage3D ( x , y , z , w , h , m , c , r ,...)
local lx , ly , lz = x + w , y + h , ( z + tonumber ( r or 0 )) or z
return dxDrawMaterialLine3D ( x , y , z , lx , ly , lz , m , h , c or white , ...)
end
Wysłany: 2016-02-17, 19:02
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
czyli jak to ma wygl?dac gdzie kordy i co
Wysłany: 2016-02-17, 20:33
mlodasnygo
Wiek: 16 Na forum: 3973 dni Posty: 205
Piwa : 518
Wysłany: 2016-02-17, 20:36
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
nadal nic
local Sheild = dxCreateTexture ( "on.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function() -- x , y , z , targetx , targety , targetz , texture , width , color
dxDrawMaterialLine3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , 0 , 0 , 1 , Sheild , 10 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end )
local white = tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 )
function dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,...)
local lx , ly , lz = x + w , y + h , ( z + tonumber ( r or 0 )) or z
return dxDrawMaterialLine3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , lx , ly , lz , m , h , c or white , ...)
end
[ Komentarz dodany przez: Iggy : 2016-02-18, 12:00 ]
Doda?em tagi [lua]//Iggy.
Ostatnio zmieniony przez Iggy 2016-02-18, 12:00, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-02-17, 20:52
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
To co ja ci poda?em zostawiasz bez zmian... ?adnych koordynat?w nie wpisujesz. Czytaj ze zrozumieniem to co pisz? na wiki.
local white = tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 )
function dxDrawImage3D ( x , y , z , w , h , m , c , r ,...)
local lx , ly , lz = x + w , y + h , ( z + tonumber ( r or 0 )) or z
return dxDrawMaterialLine3D ( x , y , z , lx , ly , lz , m , h , c or white , ...)
end
local face = dxCreateTexture ( "on.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function()
dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , 20 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end
)
Wysłany: 2016-02-17, 21:01
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
nadal nic
[ Dodano : 2016-02-17, 21:07 ]
ref Nadal nic
[ Dodano : 2016-02-18, 10:57 ]
refresha
Wysłany: 2016-02-18, 13:19
Snapig
Amator LUA
Wiek: 28 Na forum: 3793 dni Posty: 43
Nick w MP: Rother
Piwa : 129
local white = tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 )
function dxDrawImage3D ( x , y , z , w , h , m , c , r ,...)
local lx , ly , lz = x + w , y + h , ( z + tonumber ( r or 0 )) or z
return dxDrawMaterialLine3D ( x , y , z , lx , ly , lz , m , h , c or white , ...)
end
local face = dxCreateTexture ( "on.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function()
dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , 20 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end
)
A panie niezaduzo tu 20??
dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.8359375 , 20 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
Poprawny kod moim zdaniem to
local white = tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 )
function dxDrawImage3D ( x , y , z , w , h , m , c , r ,...)
local lx , ly , lz = x + w , y + h , ( z + tonumber ( r or 0 )) or z
return dxDrawMaterialLine3D ( x , y , z , lx , ly , lz , m , h , c or white , ...)
end
local face = dxCreateTexture ( "on.png" )
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,
function()
dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.835937 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
end
)
Podpis
[you]
Jeżeli Ci pomogłem daj Piwko ;piwo;
Wysłany: 2016-02-18, 16:21
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4045 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
Wysłany: 2016-02-18, 21:17
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Przecie? to jest nieruchome
Co do tego postawienia to pobaw si? tym:
dxDrawImage3D (- 2029.5693359375 , 157.0537109375 , 27.835937 , 20 , 20 , face , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ))
Tagi: jak :: zrobić :: takie :: znaki :: powietrzu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: