Wysłany: 2013-02-06, 21:34
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
Wysłany: 2013-02-06, 21:39
KatieM
Wiek: 32 Na forum: 4868 dni Posty: 82
Nick w MP: _DMCy
Piwa : 293
Wszystko co potrzebujesz jest na http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject
je?eli nie rozumiesz angielskiego skorzystaj z translatora albo napisz koordy bramy a na pewno kto? szybszy ode mnie odpisze
Wysłany: 2013-02-06, 21:45
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
A jak to przerobi? ? BO na jednej stronie konwerterem przerobi?em i otrzyma?em takie co?
Kod: CreateObject(8251, 1049.09961, 1318.5, 13.7, 0, 0, 0);
CreateObject(10282, 1041.90002, 1310.09998, 10.8, 0, 0, 90);
CreateObject(11393, 1040.59998, 1313.90002, 11.3, 0, 0, 178);
CreateObject(975, 1041.59998, 1327.40002, 9.9, 89.75, 0, 0.5);
CreateObject(9131, 1045.69995, 1325.40002, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1045.69995, 1329.30005, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1037.5, 1325.30005, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1037.5, 1329.19995, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(3749, 1067.59961, 1365.2998, 15.6, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1325.19995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1308.69995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1292.19995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1275.69995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(8406, 1073.80005, 1224, 15.4, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1227.09998, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1233.5, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1239.80005, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1085, 1243, 10.5, 0, 0, 90);
CreateObject(983, 1064.69995, 1227.19995, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1064.69995, 1233.59998, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1064.69995, 1240, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1067.90002, 1243.19995, 10.5, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1086, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1074.09998, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1062.19995, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1098, 1223.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1235.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1247.09998, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1259, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1270.90002, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1282.80005, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1294.69995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1306.69995, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1318.59998, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1330.5, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1342.40002, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(975, 1041.59998, 1327.40002, 12, 89.747, 0, 0.5);
CreateObject(987, 1097.80005, 1351.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.89941, 1363.19922, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1050.30005, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1038.39941, 1223.2998, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(3558, 1045.5, 1344.30005, 12.7, 0, 0, 268);
CreateObject(987, 1026.5, 1223.19995, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1017.5, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1017.59998, 1235.19995, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1247.09998, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1259, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1270.90002, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1282.80005, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1294.69995, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.5, 1303.30005, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1086, 1363.19995, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1059.59998, 1363.09998, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1049.5, 1363.09998, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1024.5, 1312.80005, 15.3, 0, 0, 234);
CreateObject(987, 1030.80005, 1322.90002, 15.3, 0, 0, 237.998);
CreateObject(987, 1035.69995, 1333.80005, 15.3, 0, 0, 245.997);
CreateObject(987, 1038.09998, 1345.5, 15.2, 0, 0, 257.995);
CreateObject(987, 1037.40002, 1363.09998, 15.4, 0, 0, 269.995);
CreateObject(987, 1038.19995, 1357.40002, 15.2, 0, 0, 269.989);
CreateObject(980, 1067.59998, 1367.19995, 12.4, 0, 0, 0);
Wysłany: 2013-02-06, 22:54
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
"ArCie" napisał/a :A jak to przerobi? ? BO na jednej stronie konwerterem przerobi?em i otrzyma?em takie co?
Kod: CreateObject(8251, 1049.09961, 1318.5, 13.7, 0, 0, 0);
CreateObject(10282, 1041.90002, 1310.09998, 10.8, 0, 0, 90);
CreateObject(11393, 1040.59998, 1313.90002, 11.3, 0, 0, 178);
CreateObject(975, 1041.59998, 1327.40002, 9.9, 89.75, 0, 0.5);
CreateObject(9131, 1045.69995, 1325.40002, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1045.69995, 1329.30005, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1037.5, 1325.30005, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1037.5, 1329.19995, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(3749, 1067.59961, 1365.2998, 15.6, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1325.19995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1308.69995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1292.19995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1275.69995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(8406, 1073.80005, 1224, 15.4, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1227.09998, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1233.5, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1239.80005, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1085, 1243, 10.5, 0, 0, 90);
CreateObject(983, 1064.69995, 1227.19995, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1064.69995, 1233.59998, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1064.69995, 1240, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1067.90002, 1243.19995, 10.5, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1086, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1074.09998, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1062.19995, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1098, 1223.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1235.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1247.09998, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1259, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1270.90002, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1282.80005, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1294.69995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1306.69995, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1318.59998, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1330.5, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1342.40002, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(975, 1041.59998, 1327.40002, 12, 89.747, 0, 0.5);
CreateObject(987, 1097.80005, 1351.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.89941, 1363.19922, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1050.30005, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1038.39941, 1223.2998, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(3558, 1045.5, 1344.30005, 12.7, 0, 0, 268);
CreateObject(987, 1026.5, 1223.19995, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1017.5, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1017.59998, 1235.19995, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1247.09998, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1259, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1270.90002, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1282.80005, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1294.69995, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.5, 1303.30005, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1086, 1363.19995, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1059.59998, 1363.09998, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1049.5, 1363.09998, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1024.5, 1312.80005, 15.3, 0, 0, 234);
CreateObject(987, 1030.80005, 1322.90002, 15.3, 0, 0, 237.998);
CreateObject(987, 1035.69995, 1333.80005, 15.3, 0, 0, 245.997);
CreateObject(987, 1038.09998, 1345.5, 15.2, 0, 0, 257.995);
CreateObject(987, 1037.40002, 1363.09998, 15.4, 0, 0, 269.995);
CreateObject(987, 1038.19995, 1357.40002, 15.2, 0, 0, 269.989);
CreateObject(980, 1067.59998, 1367.19995, 12.4, 0, 0, 0);
To co poda?e? to s? same obiekty. Podam Ci poradnik, dotycz?cy tworzenia bram,podno?nik?w:
http://gtao.pl/tutorialja...highlight=brama
Wysłany: 2013-02-06, 23:06
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
Nie rozumiem nadal tego. M?g?by kto? to przerobi? wszystko ?
Wysłany: 2013-02-06, 23:53
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Masz pozycj? i rotacj? obiektu jako podno?nik, czyli na g?rze i na dole ? Tak samo do bramy. Podaj tutaj a dalej powiemy co robi?
Wysłany: 2013-02-07, 00:03
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
Cytat: CreateObject(980,1067.5999800,1367.1999500,7.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(airportgate) (1) - zamkni?ta brama
CreateObject(980,1067.5999800,1367.3000500,12.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(airportgate) (1) - otwarta brama
Kod:
z podno?nikiem nie ogarniam. Mam tylko jedno columbiagate a powinno by? dwa razy czyli na dole i u g?ry
Wysłany: 2013-02-07, 00:08
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
To jest na bram?:
Pawn #include <a_samp>
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
new brama ;
public OnGameModeInit (){
brama = CreateObject ( 980 , 1067.5999800 , 1367.1999500 , 7.0000000 , 0.0000000 , 0.0000000 , 0.0000000 ); //object(airportgate) (1) - zamkni?ta
return 1 ;
}
public OnPlayerCommandText ( playerid , cmdtext [])
{
if( strcmp ( cmdtext , "/brama.open" , true ) == 0 )
{
MoveObject ( brama , 1067.5999800 , 1367.3000500 , 12.6000000 , 2 ); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? otwiera
SendClientMessage ( playerid , COLOR_GREEN , "Otwieranie bramy" );
return 1 ;
}
if( strcmp ( cmdtext , "/brama.close" , true ) == 0 )
{
MoveObject ( brama , 1067.5999800 , 1367.1999500 , 7.0000000 , 2 ); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? zamyka
SendClientMessage ( playerid , COLOR_GREEN , "Zamykanie bramy" );
return 1 ;
}
return 0 ;
}
[ Dodano : 2013-02-07, 00:08 ]
EDIT: Dok?adnie to samo podaj do podno?nika
Wysłany: 2013-02-07, 00:11
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
To wklei? do tego pliku pwn gdzie obiekty i pojazdy czy otworzy? czyste pawn ?
Wysłany: 2013-02-07, 00:12
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Mo?esz to wklei? do swojego skryptu, lub obiekty doda? to tego co ja Ci poda?em, ale jak b?dziesz dodawa? do swojego to pamietaj aby poumieszcza? funkcje w odpowiednich callbackach
Wysłany: 2013-02-07, 00:20
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
No i warningi :X
Kod: E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : error 029: invalid expression, assumed zero
E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : error 017: undefined symbol "span"
E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : error 017: undefined symbol "class"
E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : fatal error 107: too many error messages on one line
Wysłany: 2013-02-07, 00:24
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
"ArCie" napisał/a :No i warningi :X
Kod: E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : error 029: invalid expression, assumed zero
E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : error 017: undefined symbol "span"
E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : error 017: undefined symbol "class"
E:\Gry\GTA San Andreas\Serv\filterscripts\Baza.pwn(89) : fatal error 107: too many error messages on one line
Usu? ze skryptu takie co?:
Kod: <span class="comments">//object(airportgate) (1) - zamkni?ta</span>
Poniewa? jest to b??d znacznika
Wysłany: 2013-02-07, 13:12
ArCie
Wiek: 32 Na forum: 5318 dni Posty: 32
Nick w MP: Arek
W troche innej bazie ma?y problem
Kod: E:\bazapd.pwn(95) : error 001: expected token: "#endif", but found "-end of file-"
podnosnik = CreateObject(975,1079.5000000,1758.1999500,12.0000000,89.7470000,0.0000000,0.0000000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/pu", true) == 0)
{
MoveObject(brama, 1079.5000000,1758.1999500,12.0000000, 2); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? otwiera
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie do gory");
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/pd", true) == 0)
{
MoveObject(brama, 1079.5996100,1758.1992200,9.9000000, 2); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? zamyka
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie na dol");
return 1;
}
return 0;
}
Wysłany: 2013-02-07, 13:35
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Kt?ra to dok?adnie linijka ?
[ Dodano : 2013-02-07, 13:36 ]
//EDIT: Poprawi?em i zobacz teraz :
Kod: #include <a_samp>
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
new podnosnik;
public OnGameModeInit(){
podnosnik = CreateObject(975,1079.5000000,1758.1999500,12.0000000,89.7470000,0.0000000,0.0000000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/pu", true) == 0)
{
MoveObject(podnosnik, 1079.5000000,1758.1999500,12.0000000, 2); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? otwiera
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie do gory");
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/pd", true) == 0)
{
MoveObject(podnosnik, 1079.5996100,1758.1992200,9.9000000, 2); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? zamyka
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie na dol");
return 1;
}
return 0;
}
Wysłany: 2013-02-07, 15:36
okoospokoo
Wiek: 29 Na forum: 5089 dni Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters
Piwa : 273
Masz tutaj optymalniej to :
Kod: #include <a_samp>
#include <zcmd>
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
new podnosnik;
public OnGameModeInit(){
podnosnik = CreateObject(975,1079.5000000,1758.1999500,12.0000000,89.7470000,0.0000000,0.0000000);
return 1;
}
CMD:pu(playerid, params[])
{
MoveObject(podnosnik, 1079.5000000,1758.1999500,12.0000000, 2); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? otwiera
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie do gory");
return 1;
}
CMD:pd(playerid, params[])
{
MoveObject(podnosnik, 1079.5996100,1758.1992200,9.9000000, 2); // te ostatnie 2 to szybko?? z jak? brama si? zamyka
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie na dol");
return 1;
}
Tagi: dodanie :: komend :: bazy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: