Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-06-10, 18:52


Asparte







Wiek: 33
Na forum: 5157 dni
Posty: 4



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

new str[512],
zmienna = 0,
nick[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME);
for(new vehicleid = 1; vehicleid < LIMIT_POJAZDOW; vehicleid++)
{
if((PlayerInfo[playerid][pAuto] == vehicleid) || (PlayerInfo[playerid][pAuto2] == vehicleid) || (PlayerInfo[playerid][pAuto3] == vehicleid) || (PlayerInfo[playerid][pAuto4] == vehicleid) || (PlayerInfo[playerid][pAuto5] == vehicleid))
{
if(SamochodInfo[vehicleid][sAktywny] == true) format(str, sizeof(str), "%s%d\t%s(zespawnowany)\n", str, vehicleid, name_add_tabs(nazwypojazdow[SamochodInfo[vehicleid][sModel] - 400]));
else format(str, sizeof(str), "%s%d\t%s\n", str, vehicleid, name_add_tabs(nazwypojazdow[SamochodInfo[vehicleid][sModel] - 400]));
zmienna++;
}
}
if(zmienna == 0) GuiInfo(playerid, "Nie masz ?adnego pojazdu!");
else ShowPlayerDialog(playerid, 279, DIALOG_STYLE_LIST, "Lista pojazd?w:", str, "(Un)spawn", "Anuluj");
return 1;


Co tutaj jest ?le? Czemu przyciskiem "Anuluj" odspawnowuj? lub spawnuj? auto, jak powinienem zamkn?? po prostu GUI?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-11, 21:04


popek28







Wiek: 38
Na forum: 5811 dni
Posty: 66

Piwa: 2

Respekt: 41,9

Daj ca?y kod kolego.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-11, 22:05


Asparte







Wiek: 33
Na forum: 5157 dni
Posty: 4



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

else if(dialogid == 279)
{
new vehicleid;
sscanf(inputtext, "d", vehicleid);
if(!SamochodInfo[vehicleid][sAktywny])
{
Samochod[vehicleid] = CreateVehicle(SamochodInfo[vehicleid][sModel],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnX],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnY],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnZ],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnA],SamochodInfo[vehicleid][sK1],SamochodInfo[vehicleid][sK2],SPAWN);
SamochodInfo[vehicleid][sAktywny] = true;
GameInfo(playerid,"~g~Pojazd zespawnowany",1);
}
else
{
new veh=GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
if(engine)
Unfreeze(playerid,5);
DestroyVehicle(Samochod[vehicleid]);
SamochodInfo[vehicleid][sAktywny] = false;
for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++)
SetVehicleParamsEx(i, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
GameInfo(playerid,"~r~Pojazd odspawnowany",1);
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-12, 11:06


SilverCity







Wiek: 40
Na forum: 5146 dni
Posty: 11
Nick w MP: SilverCity



Respekt: 50

Pod
Kod:

else if(dialogid == 279)
{

dodaj:
Kod:

if(!response) {
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-12, 13:06


Asparte







Wiek: 33
Na forum: 5157 dni
Posty: 4



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Nic nie da?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-12, 15:14


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Spr?buj tak, ale nie jestem pewien

Kod:

else if(dialogid == 279)
{
if(response)
{
new vehicleid;
sscanf(inputtext, "d", vehicleid);
if(!SamochodInfo[vehicleid][sAktywny])
{
Samochod[vehicleid] = CreateVehicle(SamochodInfo[vehicleid][sModel],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnX],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnY],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnZ],SamochodInfo[vehicleid][sSpawnA],SamochodInfo[vehicleid][sK1],SamochodInfo[vehicleid][sK2],SPAWN);
SamochodInfo[vehicleid][sAktywny] = true;
GameInfo(playerid,"~g~Pojazd zespawnowany",1);
}
else
{
new veh=GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(veh,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
if(engine)
Unfreeze(playerid,5);
DestroyVehicle(Samochod[vehicleid]);
SamochodInfo[vehicleid][sAktywny] = false;
for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++)
SetVehicleParamsEx(i, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
GameInfo(playerid,"~r~Pojazd odspawnowany",1);
}
return 1;
}
else return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spawn/unspawn :: jest :: źle?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku