Wysłany: 2012-08-16, 04:02
patryx7
Wiek: 29 Na forum: 5062 dni Posty: 19
Nick w MP: patryx6
Witam ot?? n?ka mnie jedna opcja kt?r? mam na mapce mam spawn pojazd?w przez gui i problem w tym, ?e jak zespawnuje jaki? pojazd to jak on wybuchnie pojawia sie zn?w na tym samym miejscu a chcia?bym ?eby on znik? albo te? znik? jak zrespawnuje nowy pojazd, z pojazdami na mapie jest normalnie podaje kod mo?e da sie w nim co? zmieni?.
Przyk?adowy kod ze spawnu helikopter?w nie wiem co tu dopisa? ?eby by?o normalnie. Za pomoc oczywi?cie
Kod: if(dialogid == DIALOG_CARS_HELIKOPTERY)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
new str[80];
if(IsPlayerAdmin(playerid) == 0)
return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nie jeste? administraotrem!");
CreatePlayerVehicle(playerid,425);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Huntera");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 1:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,417);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Leviathana");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 2:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,469);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Sparrow");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 3:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,447);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Seasparrow");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 4:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,487);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Maverick");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 5:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,488);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? San News Maverick");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 6:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,497);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Police Maverick");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 7:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,548);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Cargobob");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
case 8:
{
new str[80];
CreatePlayerVehicle(playerid,563);
format(str, sizeof str, "Zespawnowa?e? Raindance");
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, str);
}
}
}
else if(!response)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARS_KATEGORIE,DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz Kategorie Pojazdu","Samoloty\nHelikoptery\nMotory\nRowery\nKabriolety\nPrzemys?owe\nLowriders\n\nOff Road\nPubliczne\nSalonowe\nSportowe\nWagony\n?odzie\nUnikalne","Wybierz","Zamknij");
}
}
Ostatnio zmieniony przez patryx7 2012-08-16, 17:35, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2012-08-16, 10:32
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
Haha Zamiast przerabia? ten kod, wpisz w google "pawno poradnik GUI"
Wysłany: 2012-08-16, 10:44
BraYaN_
Wiek: 34 Na forum: 6602 dni Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_
Piwa : 1614
robisz tak - przy spawnowaniu pojazdu w gui dajesz tak:
Kod:
DestroyVehicle(GetPVarInt(playerid, "veh"));
SetPVarInt(playerid, "veh", CreateVehicle.......);
Wysłany: 2012-08-16, 17:18
patryx7
Wiek: 29 Na forum: 5062 dni Posty: 19
Nick w MP: patryx6
"Bartek23071993" napisał/a :Haha Zamiast przerabia? ten kod, wpisz w google "pawno poradnik GUI"
Co ci sie nie podoba przerobi?em tak jak mi potrzebne i dzia?a?o, A to ?e sie nie usuwa pojazd to ju? by?o od pocz?tku
[ Dodano : 2012-08-16, 19:44 ]
Dobra ju? sobie poradzi?em wystarczylo Kod: public OnVehicleDeath(vehicleid)
{
DestroyVehicle(vehicleid);
return 1;
}
Tagi: pojazdy :: gui
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: