Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-08-06, 00:26


SobiPTR







Wiek: 31
Na forum: 5078 dni
Posty: 29

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam,
Potrzebuje kodu na to aby stworzy? pacho?ek. Oraz go usun??. Prosi?bym o to aby pacho?ki mo?na by?o robi? do 20 lub usun?? te >20

Leca browarki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-06, 07:39


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Na pocz?tku mapki:
Kod:

new pachol[MAX_PLAYERS], nrpachol;


Kod:

CMD:pacholek(playerid, cmdtext[])
{
new float:posx, float:posy, float:posz;
GetPlayerPos(playerid, posx, posy, posz);
pachol[nrpachol] = CreateObject(id obiektu, posx, posy, posz, 0.0, 0.0, 0.0, 100.0);
nrpachol++;
SendClientMessage(playerid, -1, "Postawi?es pacholek);
SetPlayerPos(playerid, posx, posy, posz+4.0);//to jest opcjonalnie zebys sie nie zbugowal w pacholek
}


Kod:

CMD:delall

{
for(new i; i<nrpachol+1, i++)
{
DeleteObject(i);
}
}

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-06, 11:11


SobiPTR







Wiek: 31
Na forum: 5078 dni
Posty: 29

Piwa: 2

Respekt: 50

W zapisie dini da rade?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-06, 15:25


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Tak.

Kod:

CMD:pacholek(playerid, cmdtext[])
{
new float:posx, float:posy, float:posz;
GetPlayerPos(playerid, posx, posy, posz);
pachol[nrpachol] = CreateObject(id obiektu, posx, posy, posz, 0.0, 0.0, 0.0, 100.0); //to ewentualnie mozesz usunac
pp[128];
format(pp, sizeof(pp), %f,%f,%f, posx, posy, posz);
dini_Set(nazwa pliku, nrpachol, pp);
nrpachol++;
SendClientMessage(playerid, -1, "Postawi?es pacholek);
SetPlayerPos(playerid, posx, posy, posz+4.0);//to jest opcjonalnie zebys sie nie zbugowal w pacholek
}


Mozna na dwa sposoby zapisywac tak jak teraz to bd mial np.0=1234.5677,1212.1212,1234.0987
A drugi sposob to np.0x=1234.0987
0y=1212.0909
0z=1231.0000

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-26, 16:11


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






Wiek: 23
Na forum: 4556 dni
Posty: 375
Nick w MP: ALLEREK

Piwa: 1726

Respekt: 142,5
Respekt: 142,5

Pode?lesz PE?NY kod? Z ,,include < >" i ca?y bez tych przerw mi?dzy tworzeniem a usuwaniem? piwko poleci

[ Komentarz dodany przez: Iggy: 2014-12-27, 18:54 ]
Nie odkopuj tematu, bo ostatnia wypowied? w tym temacie by?a jaki? czas temu, wi?c raczej ma?o kto Ci odpisze tutaj.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pacholek :: barierka
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku