Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-12-08, 21:14


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Siemka. Mam pytanie jak zrobi? p?ynne odliczanie timera w textdrawie ?

Piwa :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-08, 21:52


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Zale?y czy p?ynne masz na my?li dok?adnie co sekund?, czy p?ynne na mo?liwo?ci sampa. Dok?adnie co sekund? si? nie da, poniewa? timery w samp s? nie dok?adne (wpiszesz 1000, a od?wie?y si? np. 1200ms). By?y jakie? tematy na forum sampa jakie? nowe includy do timer?w, ale ich nie testowa?em wi?c nie wiem czy s? p?ynne czy nie.

Je?li chodzi o drugi przypadek, to:

Kod:

new odlicz = 30, timer;
timer = SetTimer("Odliczanie", 1000, 1);

forward timer();
public timer()
{
odlicz--;

new s[32];
format(s, 32, "Czas do bana: %d", odlicz);
TextDrawSetString(...);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-08, 22:57


P.Devil







Wiek: 29
Na forum: 5931 dni
Posty: 104

Piwa: 603

Respekt: 72,3

Ostrzeżeń: 40%
_FasteR_, zale?y do czego potrzebujesz, ?eby by?o p?ynne. Je?li ma to by? jaki? TD od?wie?aj?cy si? co 40-50 ms, to mo?e nie by? p?ynny, ze wzgl?du na pingi graczy (50-100ms, ka?da zmiana jest dostarczana do gracza), co czyni taki TD niezbyt p?ynnym. Minimum 100 ms. ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: płynne :: odliczanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku