Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-05-03, 11:19


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

siema mam problem z teleportami
mam serwer driftu i powiedzmy ze kto? driftuje i nagle teleportuje sie w inne miejsce
drifting tego gracza powi?ksza 20 - krotnie ;/ jest jakis spos?b zeby przy tej teleportacji nie robi?o sie tak
?

teleport
Kod:

//----------------------------- [ LS ] ----------------------------------

CMD:ls(playerid, cmdtext[])
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),2431.1221, -1731.8683, 12.8738);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),20);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, SEND,"System Teleport?w: Witaj na Los Santos.");
format(StrTeleport, sizeof(StrTeleport), "** %s przeni?s? si? na "RED"/ls **", PlayerName(playerid));
SendClientMessageToAll(TP, StrTeleport);
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,20);
SetPlayerPos(playerid,2431.1221, -1731.8683, 12.8738);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, SEND,"System Teleport?w: Witaj na Los Santos.");
format(StrTeleport, sizeof(StrTeleport), "** %s przeni?s? si? na "RED"/ls **", PlayerName(playerid));
SendClientMessageToAll(TP, StrTeleport);
}
return 1;
}


podsumowanie Driftu
Kod:


PunktyDriftuGracza[playerid] = 0;

SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) +DriftPointsNow[playerid]);
DriftPointsNow[playerid] = 0;

Kod:


for(g=0; g <= MAX_PLAYERS; g++)
{
GetPlayerPos(g, X, Y, Z);
SpeedX = floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(floatabs(floatsub(X,SavedPos[ g ][ sX ])),2),floatpower(floatabs(floatsub(Y,SavedPos[ g ][ sY ])),2)),floatpower(floatabs(floatsub(Z,SavedPos[ g ][ sZ ])),2)));
Angle1 = ReturnPlayerAngle(g);
Angle2 = GetPlayerTheoreticAngle(g);
BySpeed = floatmul(SpeedX, 12);
if(GetPlayerState(g) == PLAYER_STATE_DRIVER && IsCar(GetPlayerVehicleID(g)) && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) > DRIFT_MINKAT && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) < DRIFT_MAXKAT && BySpeed > DRIFT_SPEED){
if(PunktyDriftuGracza[g] > 0) KillTimer(PunktyDriftuGracza[g]);
PunktyDriftuGracza[g] = 0;
DriftPointsNow[g] += floatval( floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) * 3 * (BySpeed*0.1) )/10;
PunktyDriftuGracza[g] = SetTimerEx("PodsumowanieDriftu", 3000, 0, "d", g);
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-03, 13:43


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Wstaw to na pocz?tku komendy do teleportu:
Kod:

PunktyDriftuGracza[playerid] = 0;
DriftPointsNow[playerid] = 0;


Wyzeruje zmienne od driftu, je?li si? gdzie? gracz przeniesie.

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: teleport
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku