Wysłany: 2012-01-13, 15:13
Slen!on
Programista
Wiek: 32 Na forum: 5323 dni Posty: 25
Piwa : 371
Siema, pom??cie mi w zrobieniu mini sys. bus?w - gdy wsiadasz do bus'a robi ci si? czarny ekran, a podr?? trwa 30sek. i moje pytanie jest takie:
Jak zrobi? czarny ekran i co 10 sek. wiadomo?? o tym, ?e przejecha?e? 2km.
Wysłany: 2012-01-13, 15:15
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5669 dni Posty: 387
Piwa : 2132
Slen!on , Tak czarny ekran to textdraw a wiadomo?? to timer 10 sekund powtarzaj?cy si?
Wysłany: 2012-01-13, 15:17
BraYaN_
Wiek: 34 Na forum: 6602 dni Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_
Piwa : 1614
Slen!on , robisz timer np.
Pawn
p??niej
Pawn timer = SetTimeEx ( "Napis" , 10000 , 1 , "d" , playerid );
i wy?wietlasz graczowi napis.
Na sam koniec(koniec jazdy autobusem) dajesz:
Pawn
co do czarnego ekranu - TextDrawUseBox
http://gtao.pl/-textdraw-vt22686.htm
Wysłany: 2012-01-13, 15:19
Slen!on
Programista
Wiek: 32 Na forum: 5323 dni Posty: 25
Piwa : 371
"BraYaN_" napisał/a :
Pawn timer = SetTimeEx ( "Napis" , 10000 , 1 , "d" , playerid );
I to b?dzie si? wy?wietla? co 10 sek tak ?
Wysłany: 2012-01-13, 15:21
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5669 dni Posty: 387
Piwa : 2132
Kod: timer = SetTimerEx(Napis, 10000, 1, d, playerid);
BraYaN_ , zgubi?e? "r"
Slen!on , tak to jest timer do niego zrobisz forward w kt?rym wy?lesz wiado
Wysłany: 2012-01-13, 15:24
Slen!on
Programista
Wiek: 32 Na forum: 5323 dni Posty: 25
Piwa : 371
A mog? w jednej komendzie u?y? dwa timery ? Bo trzeba jeden timer na box'y na 30sek. i jeden na napisy, nie ?
Wysłany: 2012-01-13, 15:26
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5669 dni Posty: 387
Piwa : 2132
Slen!on , Mo?esz u?y? ile chcesz, ale pami?taj za du?o zmuli serwer
Wysłany: 2012-01-13, 15:36
BraYaN_
Wiek: 34 Na forum: 6602 dni Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_
Piwa : 1614
Slen!on , mo?na, mo?na. Tylko w tym z boxem zr?b tak:
Kod: timer = SetTimerEx(Napis, 10000, 0, d, playerid);
czyli powtarzalno?? = 0, bo w ko?cu ma tylko raz usun?? boxa
//down
to by? tylko przyk?ad. Mo?e u niego tylko jeden gracz b?dzie korzysta? z tego.
Ostatnio zmieniony przez BraYaN_ 2012-01-13, 15:44, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2012-01-13, 15:38
Gekkou
Wiek: 30 Na forum: 5257 dni Posty: 3
Nick w MP: Gekkou
Bardzo inteligentna pomoc na prawd?, powinien wam si? nale?e? props od ca?ego forum, tylko co b?dzie je?eli drugi gracz b?dzie wejdzie do busa ? zmienna timer jest zmienn? globaln? nie mo?e ona obs?ugiwa? wszystkich graczy, dlatego powinno si? zastosowa? tablic? na wszystkich graczy.
Kod:
Wysłany: 2012-01-13, 15:43
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5669 dni Posty: 387
Piwa : 2132
Gekkou , Masz racj? nie przegl?dn??em dok?adnie kodu BraYaN_ wi?c wyszed? ten problemik.
Aczkolwiek kto pokombinuje to mo?e zrobi? og?lny ale sporo kombinacji
Ostatnio zmieniony przez hale 2012-01-13, 16:05, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2012-01-13, 15:57
Gekkou
Wiek: 30 Na forum: 5257 dni Posty: 3
Nick w MP: Gekkou
Cytat: Aczkolwiek kto pokombinuje to mo?e zrobi? og?lny ale sporo kombinacji
Nie je?eli przypiszesz kolejn? warto?? do zmiennej timer to nie b?dzie ona usuwa?a timeru o wcze?niejszym ID.
Wysłany: 2012-01-13, 16:35
krzyzan
Wiek: 30 Na forum: 5669 dni Posty: 387
Piwa : 2132
Gekkou , Oj ch?opie mo?na tylko m?wi? wiele kombinowania, por?wnywania itd. dlatego nalepiej dla gracza timer tworzyc
Tagi: napis :: kilka :: sek. :: czarny :: ekran
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: