Wysłany: 2012-05-08, 18:56
DrDildo
Wiek: 33 Na forum: 5227 dni Posty: 31
Nick w MP: SoPrAnoSS
Piwa : 395
Kod: if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new string[16];
format(string, sizeof(string), "You Killed ~w~ %s", playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Killed);
TextDrawSetString(Killed,string);
SetTimerEx("spawndead", TimeToSpec * 4000, 0, "i", playerid);
}
I w tym problem ze tego textdrawa widzi ten co umrze a nie ten co zabije, wiec w czym problem tkwi?
Podpis
Zynek bot 2.0
100% Wydany!
Wysłany: 2012-05-08, 19:01
Quis
Wszechwiedzący
Wiek: 31 Na forum: 5146 dni Posty: 464
Nick w MP: Quis
Piwa : 1110
Kod: TextDrawShowForPlayer(playerid,Killed);
zamie? na:
Kod: TextDrawShowForPlayer(killerid,Killed);
Pokazywa?e? TextDraw graczowi zabitemu, zamiast zab?jcy.
Wysłany: 2012-05-09, 19:52
LogitechSC
Wiek: 31 Na forum: 6539 dni Posty: 13
Piwa : 371
Ponadto zr?b tablic? dla zmiennej Killed, chyba nie chcesz mie? globalnego textdrawa?
Tagi: kogo :: zabilem :: textdrawie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: