Wysłany: 2012-08-16, 14:01
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5810 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
Cze?? !
Od razu jak zawsze do rzeczy
Aktualnie pracuj? nad now? mapk? (skryptem) lecz gdy zrobi?em licznik oraz pobra?em z tego forum pasek informacyjny one po prostu si? "z?eraj?".
Wygl?da to tak :
Gdy wsi?d? do pojazdu nagle licznik miga ,a dok?adniej "buguje si?"
Tutaj jest TextDraw licznika :
http://pastebin.pl/d8f9c5...c7b4cc6313f9de8
Screeny, (Nie uda?o mi si? zrobi? screena jak miga )
Jak wida? zamiast na pasku 1/30 to jest na tym liczniku
Tutaj jest link do paska :
http://gtao.pl/inne-pasek...-vt70342,15.htm
_____________________________________________________________
Tutaj mam jeszcze trzy warningi.
Kod: C:\Documents and Settings\1\Pulpit\all.pwn(920) : warning 219: local variable "ping" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\1\Pulpit\all.pwn(1090) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\1\Pulpit\all.pwn(1091) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
3 Warnings.
Linijka 920:
new ping = strval(params);
Linijka 1090 i 1091 :
Kod: var6 = floatround(var5 * 11000, 0);
format(var0, 256, "~b~Jedziesz ~g~%d Km/h", floatround(var6 / 1400, 0));
[u][/u]
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Wysłany: 2012-08-16, 14:09
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6407 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
Wyrzuc tego smiecia. Nie dosc ze z DeAmx to jeszcze jest w timerze a tam tworzy textdraw 500 * szybkosc timera. I gryzie sie dlatego, ze tworzysz miliony textdrawow zamiast zrobic jeden i update'owac jego zawartosc.
Wysłany: 2012-08-16, 14:17
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5810 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
Eh To jaki mam zrobi? nowy licznik ?
Wystarczy mi tylko pr?dko?? ,kt?ra by?a by p?ynna. Nie chc? innych bajer?w.
Mo?esz pom?c zrobi? nowy ?
tutaj mam inny licznik
http://pastebin.pl/65027
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Wysłany: 2012-08-16, 14:29
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6407 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
"blackelegy" napisał/a :
On nie bedzie plynny.
Przeciez wystarczy zrobic zwykly textdraw na wszystkich graczy, uzyc funkcji GetVehicleSpeed, pokazac go w OnPlayerStateChange i timerka.
Wysłany: 2012-08-16, 14:31
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Kod: new timer[MAX_PLAYERS];
forward Predkosc();
public Predkosc()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new string[32];
format(string ,32,"Speed: ~g~%i ~w~KMH",GetPlayerSpeed(i));
TextDrawSetString(Text:Speedometer[i], string);
return 1;
}
}
}
Do tego dor?b sobie jeszcze timer, gdy gracz wsiada do pojazdu, zabijaj go gdy gracz wysiada z pojazdu.
Wysłany: 2012-08-16, 14:36
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5810 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
Dobra, zrobi?em i dzia?a ! Dzi?ki
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Tagi: licznik :: pojazdu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: