Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-08-08, 18:57


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Witam!

Potrzebuje nazwy kolor?w oraz ich ID.

Na przyk?ad :
Kod:

1 - Bia?y,
0 - Czarny


I tak dalej, potrzebuje tego bo niestety z owych obrazk?w co s? na google nie ,kt?re s? takie same.


Niestety z tego obrazka nie wiem jakie to s? dok?adnie kolory.

Je?li kto? posiada kolory oraz nazwy b?dzie piwko.


Kolejne pytanie mam :


Jak wykona? to :


Aby si? wy?wietla?o jak na screenie?

Czyli AFK Czas. Co musz? u?y? ,aby po 10minutach zacze?o nalicza? czas.

Prosi?bym o dok?adne wskaz?wki oraz przyk?ad. :)

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 19:33


Gorniczek12







Wiek: 34
Na forum: 5064 dni
Posty: 25
Nick w MP: Gorniczek

Piwa: 118

Respekt: 39,1

Ostrzeżeń: 100%
Drugie:
Kod:


CMD:afk(playerid, params[])
{
new Text3D:playertextid;
if(AFK[playerid] == 0) // warunek czy gracz jest adminem
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos( playerid, X, Y, Z );
playertextid = Create3DTextLabel("AFK od: ", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, 0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(playertextid, playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
new string[30];
AFK[playerid]=1;
new Hour, Minute, Second;
gettime(Hour, Minute, Second);
Update3DTextLabelText(playertextid, 0xFFFFFFFF, string);
printf("AFK od: %02d:%02d:%02d", Hour, Minute, Second);
}
else if(AFK[playerid] == 1)
{
AFK[playerid]=0;
Delete3DTextLabel(Text3D:playertextid);
}
return 1;
}


Powy?szy kod nie nalicza czasu ale tak jak na zdj?ciu pokazuje od kt?rej godziny gracz jest AFK, oczywi?cie mo?na to zmieni? dodaj?c Timer i po 10minutach nalicza? czas, ale tak jak zrobi?em jest lepiej :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 19:36


Raydex







Wiek: 36
Na forum: 6037 dni
Posty: 138

Piwa: 1043

Respekt: 41,7

ID kolor?w najlepiej bra? st?d, w ko?cu to oficjalna wiki sampa:

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Color_ID

Co do AFK:


G?ra:
Cytat:

new AFK[MAX_PLAYERS];


Musisz zrobi? timer co sekunde, a w nim:

Cytat:

AFK[playerid]++;


Potem w OnPlayerUpdate:

Cytat:

AFK[playerid]=0;


Potem robisz timer co 10 minut, bo tak chcia?e?, a w nim:

Cytat:

if(AFK[playerid] >10)
{
co ma si? dzia?, czyli np. status pod nickiem AFK
}


Jeszcze musisz pobra? czas je?li chcesz w statusie zaznaczy? od kiedy trwa afk tak jak na SSie.

Ostatnio zmieniony przez Raydex 2012-08-08, 19:58, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 19:47


Gorniczek12







Wiek: 34
Na forum: 5064 dni
Posty: 25
Nick w MP: Gorniczek

Piwa: 118

Respekt: 39,1

Ostrzeżeń: 100%
Raydex,
Kod:

if(AFK[playerid] >10
oraz to
Kod:

AFK[playerid]++;
przecie? to b?dzie si? robi?o po 10sekundach. Potem w
Kod:

OnPlayerUpdate
doda?
Kod:

AFK[playerid]=0;
. LOL? Przecie? to b?dzie od?wie?a? si? co kilka sekund i za ka?dym razem b?dzie zerowa?o licznik, a tego raczej autor nie chce? Tw?j kod jest bezsensu jak nie wiesz to nie pisz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 19:57


Raydex







Wiek: 36
Na forum: 6037 dni
Posty: 138

Piwa: 1043

Respekt: 41,7

Sam jeste? cz?owieku bez sensu, mam to zrobione w gamemodzie i dzia?a, wi?c sam nie pisz je?li nie wiesz co.

Cytat:


przecie? to b?dzie si? robi?o po 10sekundach.


Jakich dziesi?ciu skoro napisa?em mu wyra?nie by da? to do timera co sekunde, umiesz czyta??

Poza tym liczby u mnie dobrane s? losowo, sam sobie dopasuje pod siebie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 20:08


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Pogubi?em si? ju? tutaj :/

Je?li stworze timer
SetTimer("AFK", 1000, false);


Troch? ja?niej bo z tego ma?o zrozumia?em :/

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 20:31


Raydex







Wiek: 36
Na forum: 6037 dni
Posty: 138

Piwa: 1043

Respekt: 41,7

Nie tak.
Masz np. w hone?cie SetTimer("TimerCoSekunde",1000,true);

Szukasz

public TimerCoSekunde()
{

i tam dodajesz

AFK[playerid]++;

Potem musisz stworzy? na takiej samej zasadzie drugi timer w kt?rym sprawdzisz, w nim dajesz:

if(AFK[playerid] >10)
{
co ma si? dzia?, czyli np. status pod nickiem AFK
}

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 20:34


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Okey teraz rozumiem, w?a?nie dodaje to do honesta ,kt?rego przerabiam :D



D... nic z tego, nie zrobi? bo si? gubi? ci?gle niby dodaje to i tworz? timer to nie wiem jak ustawi? ten status itd. Co? ja?niej bym poprosi? :/ /

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 20:52


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
G?ra mapy

Kod:

new Sekundy[MAX_PLAYERS];


OnGameModeInit

Kod:

SetTimer("Afkowanie", 1000, true);


Gdzie? na dole mapki

Kod:

forward Afkowanie();
public Afkowanie()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
Sekundy[i]++;

if(Sekundy[i] > 5)
{
//Gracz jest afk od ok. 5 sek
}
}
}


W OnPlayerUpdate

Kod:

Sekundy[playerid] = 0;


public OnPlayerUpdate si? nie wykonuje, gdy gracz ma afka, ale timer b?dzie si? wykonywa? i b?d? lecia?y sekundy na afku graczowi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 20:57


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

CombaT i to b?dzie wy?wietla?o jak na screenie? Bo ja sam tylko na dom?wce sprawdzam ;/ A musz? mie? pewno??.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-08, 21:20


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Musisz do tego doda? now? tablic?, czyli ten status czy gracz jest afk i aktualizowa? Text3D, ale napisz? pseudo kod, p??niej mini b??dy sobie ju? sam pousuwasz. Do kodu wy?ej co da?em pododawaj takie rzeczy

G?ra mapy

Kod:

new Text3D:afktext[MAX_PLAYERS], new Minuty[MAX_PLAYERS];


Oraz public Afkowanie zast?p tym

Kod:

forward Afkowanie();
public Afkowanie()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
Sekundy[i]++;

if(Sekundy[i] > 5)
{
if(AFK[i] == false)
{
AFK[i] = true;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(i, X, Y, Z );
afktext[i] = Create3DTextLabel(string, 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, 0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(afktext[i], i, 0.0, 0.0, 0.7);
}
new string[32];
format(string, 32, "AFK od %02d:%02d", Minuty[i], Sekundy[i]);

Update3DTextLabelText(afktext[i], 0xFFFFFFFF, string);
}
else
{
AFK[i] = false;
Delete3DTextLabel(afktext[i]);
}
}
}


To powinno dzia?a?, ale nie testowa?em.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-09, 10:14


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

up@ nie dzia?a ;/ Nie wy?wietla si? od ilu :/

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-09, 14:46


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Zapomnia?em jeszcze o statusie

G?ra mapy

Kod:

new bool:AFK[MAX_PLAYERS];


Oraz zamie? kod Afkowanie

Kod:

forward Afkowanie();
public Afkowanie()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
Sekundy[i]++;

if(Sekundy[i] == 60)
{
Sekundy[i] = 0;
Minuty[i]++;
}

if(Sekundy[i] > 5)
{
if(AFK[i] == false)
{
AFK[i] = true;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(i, X, Y, Z );
afktext[i] = Create3DTextLabel("AFK od 00:00", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, 0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(afktext[i], i, 0.0, 0.0, 0.7);
}
new string[32];
format(string, 32, "AFK od %02d:%02d", Minuty[i], Sekundy[i]);

Update3DTextLabelText(afktext[i], 0xFFFFFFFF, string);
}
else
{
AFK[i] = false;
Delete3DTextLabel(afktext[i]);
}
}
}


Je?eli nie b?dzie dzia?a?, to nie wiem co jest nie tak.

PS. Tutaj masz post jak to ma wygl?da?, gdy gracz jest afk. Mo?esz sobie to przerobi? z tekstem nad g?ow? gracza.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-09, 15:07


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Teraz to si? kompletnie pogubi?em...

Nie wiem co teraz zrobi?, CombaT Tw?j wcze?niejszy kod po??czy? z tym? Czy jak , bo pogubi?em si? i nie ogarniam.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-09, 15:26


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Te? ju? si? pogubi?em, wi?c daje pe?ny kod. Jak nie zadzia?a, to ju? nie wiem gdzie jest b??d.

Kod:

new Minuty[MAX_PLAYERS], Sekundy[MAX_PLAYERS], bool:AFK[MAX_PLAYERS], Text3D:afktext[MAX_PLAYERS];

public OnGameModeInit()
{
SetTimer("Afkowanie", 1000, true);
return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
Sekundy[playerid] = 0;
Minuty[playerid] = 0;
return 1;
}

forward Afkowanie();
public Afkowanie()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
Sekundy[i]++;

if(Sekundy[i] == 60)
{
Sekundy[i] = 0;
Minuty[i]++;
}

if(Sekundy[i] > 5)
{
if(AFK[i] == false)
{
AFK[i] = true;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(i, X, Y, Z );
afktext[i] = Create3DTextLabel("AFK od 00:00", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, 0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(afktext[i], i, 0.0, 0.0, 0.7);
}
new string[32];
format(string, 32, "AFK od %02d:%02d", Minuty[i], Sekundy[i]);

Update3DTextLabelText(afktext[i], 0xFFFFFFFF, string);
}
else
{
AFK[i] = false;
Delete3DTextLabel(afktext[i]);
}
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: paleta :: kolorów :: oraz :: afk
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku