Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-03-15, 13:57


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

Witam :)
mam problem dotyczacy licznika driftu , pr?b?je zrobic podsumowanie no ale nie wyswietla mi sie texdaw , error?w nie ma .
chcia?bym przerobic z GameTextForPlayer na format w TextDrawSetString
mam to
Kod:

GameTextForPlayer(playerid, Split("~b~~h~Twoje PKT: ", tostr(DriftPointsNow[playerid]), "pkt"), 2000, 3);

chcia?bym przerobic na
Kod:

new s[256];
format(s, sizeof(s), "~r~~h~Wydriftowales~n~ %d pkt", tostr(DriftPointsNow[playerid]));
TextDrawSetString(PodsumaDriftDraw[playerid][0], s);

nie mam pojecia w kt?rym miejscu umiescic funkcja Split mysle ze przez nia nie wyswietla mi sie texdraw

funkcja
Kod:


Split(s1[], s2[], s3[] = "")
{
new rxx[256];
format(rxx, sizeof(rxx), "%s%s%s", s1, s2, s3);
return rxx;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-03-15, 14:31


mrx3667

mrdrifter






Wiek: 29
Na forum: 4534 dni
Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter

Piwa: 359

Respekt: 377,8
Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8

Kod:

TextDrawSetString(PodsumaDriftDraw[playerid][0], Split("~b~~h~Twoje PKT: ", tostr(DriftPointsNow[playerid]), "pkt"));
TextDrawShowForPlayer(playerid, PodsumaDriftDraw[playerid][0]);


Podpis







GG: 3097129
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-03-15, 15:38


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

o faktycznie , nie pomy?lalem ;x

doda?em jeszcze
Kod:

SetTimerEx("kickerTD", 2000, 0, "d", playerid);

i callback
Kod:


forward kickerTD(playerid);
public kickerTD(playerid)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Text:PodsumaDriftDraw[playerid][0]);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: licznik :: driftu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku