Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-10-20, 18:03


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Czemu jak wejd? w pickup to po teleporcie gracz nie mo?e si? rusza?

Oto kod to pickupa




Kod:

if(pickupid ==basen)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Gdy nie mo?esz si? rusza? to wpisz /rsp");
SetPlayerPos(playerid, -2943.3792,-203.6268,10.6883);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~TRWA LADOWANIE OBIEKTOW!", 4000, 1);
TogglePlayerControllable(playerid, false);
timer[playerid]=SetTimerEx("Stop", 5000, true, "i", playerid);

return 1;
}


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 18:08


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Nie mo?e si? rusza?, bo u?y?e? funkcji TogglePlayerControllable dla gracza z argumentem false - czyli uniemo?liwi?e? graczowi poruszanie si?. Aby mu to umo?liwi? u?yj tej samej funkcji z argumentem true

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 18:23


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

No ale teraz nie zatrzymuje si? posta? a? obiekty zostan? za?adowane bo posta? powinna si? nie rusza? przez par? sek. a tak to w og?le nie chce

Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 18:31


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

awfesa, Poka? Timer stop ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 18:47


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Kod:

timer[playerid]=SetTimerEx("Stop", 5000, true, "i", playerid);


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 19:04


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

awfesa, A teraz poka? funkcj? Stop :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 19:13


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

ja tylko to mam

Kod:


if(pickupid ==basen)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Gdy nie mo?esz si? rusza? to wpisz /rsp");
SetPlayerPos(playerid, -2943.3792,-203.6268,10.6883);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~TRWA LADOWANIE OBIEKTOW!", 4000, 1);
TogglePlayerControllable(playerid, false);
timer[playerid]=SetTimerEx("Stop", 5000, true, "i", playerid);

return 1;
}


to dodaje do pickupa

Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-10-20, 19:19


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

awfesa,
1. Usu? zmienn? timer.
2. Zamie? sw?j kod na ten:
Kod:

if(pickupid ==basen)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Gdy nie mo?esz si? rusza? to wpisz /rsp");
SetPlayerPos(playerid, -2943.3792,-203.6268,10.6883);
GameTextForPlayer(playerid,"~w~TRWA LADOWANIE OBIEKTOW!", 4000, 1);
TogglePlayerControllable(playerid, false);
SetTimerEx("Stop", 5000, false, "i", playerid);
return 1;
}


3. Dodaj na dole gamemode tak? funkcj?:
Kod:

forward Stop(playerid);
public Stop(playerid)
{
GameTextForPlayer(playerid,"~w~OBIEKTY ZALADOWANE", 4000, 1);
TogglePlayerControllable(playerid, true);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pickup
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku