Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-07-04, 20:18


StifMaster







Wiek: 30
Na forum: 3525 dni
Posty: 57
Nick w MP: Sztefi

Piwa: 5

Respekt: 50

Cze??, przychodz? do Was z ruletk?. Czy jest mo?liwo?? aby pieni?dze z wygranej lecia?y od razu do bankomatu, a nie do kieszeni. A drugie pytanie to, czy mo?na gra? pieni?dzmi z bankomatu a nie kieszeni :/

c.lua
local sx,sy guiGetScreenSize()
local xres,yres = (sx/1920), (sy/1080)
local font dxCreateFont("archivo_narrow.ttf"18)

tabela={}
 
local sw,sh guiGetScreenSize()

show false


function showguihitPlayermatchingDimension )
if getElementData source"kasynomarker"then
if hitPlayer == localPlayer then
show true
guiSetVisible edittrue )
showCursor truefalse)
end
end
end
addEventHandler "onClientMarkerHit"getRootElement(), showgui)

function hidegui (leavingPlayer)
if getElementData source"kasynomarker"then
    if leavingPlayer == localPlayer then
show false
guiSetVisible editfalse)
showCursor false )
end
end
end
addEventHandler "onClientMarkerLeave"getRootElement(), hidegui )

function isMouseInPosition(xywh)
    if not isCursorShowing() then return end
            
    local mouse = {getCursorPosition()}
    local myXmyY = (mouse[1] * sw), (mouse[2] * sh)
    if (myX >= and myX <= (w)) and (myY >= and myY <= (h)) then
        return true
    end
            
    return false
end


local click false
function onClick(xywhcalled)
    if(isMouseInPosition(xywh) and not click and getKeyState("mouse1"))then

click true
called()
    elseif(not getKeyState("mouse1") and click)then
        click false
    end
end

-- tworzenie listy
for i=1,do
table.insert(tabela,{0,0,200,0,"zielone","x14"})
table.insert(tabela,{1,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{2,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{3,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{4,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{5,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{6,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{7,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{8,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{9,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{10,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{11,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{12,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{13,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{14,0,0,0,"czarne","x2"})
end -- do listy

betyr={}
betyb={}
betyg={}


iloscokienek=75
czas 4000
kolejnelosowanie 0
kolejnelosowaniestart0
 --kolejnelosowanie getTickCount()+10000

function roundedRectangle(xywhborderColorbgColorpostGUI)
    if (and and and hthen
        if (not borderColorthen
            borderColor tocolor(000200);
        end
        
        if (not bgColorthen
            bgColor borderColor;
        end
        
        --- Background
        dxDrawRectangle(xywhbgColorpostGUI);
        
        --- Border
        dxDrawRectangle(2141borderColorpostGUI); -- top
        dxDrawRectangle(2h41borderColorpostGUI); -- bottom
        dxDrawRectangle(1214borderColorpostGUI); -- left
        dxDrawRectangle(w214borderColorpostGUI); -- right
    end
end

function betowanie ()
local kwota guiGetText edit)
if mozliwybet then
if tonumber(kwota) and getPlayerMoney localPlayer ) >= tonumber (kwota) and tonumber(kwota) > and not string.find(kwota"%D"then

 if(isMouseInPosition(xres*565yres*440xres*260yres*30)) then
kolor "red"
end
 if(isMouseInPosition(xres*830yres*440xres*260yres*30)) then
kolor "black"
end
 if(isMouseInPosition(xres*1095yres*440xres*260yres*30)) then
kolor "green"
end
triggerServerEvent "betowanietos",localPlayer,kolor,kwota)
end
end
end

function betowaniefroms(kolor,kwota)
ilosc 0
if kolor == "red" then
for i,v in pairs(betyr) do
  
if betyr[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyr[i][2]
table.remove (betyr,i)
end
end

table.insert betyr,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
table.sort(betyr, function(ab) return a[2]>b[2end)
end

if kolor == "black" then
for i,v in pairs(betyb) do
  
if betyb[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyb[i][2]
table.remove (betyb,i)
end
end
table.insert betyb,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
table.sort(betyb, function(ab) return a[2]>b[2end)
end
if kolor == "green" then
for i,v in pairs(betyg) do
  
if betyg[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyg[i][2]
table.remove (betyg,i)
end
end
table.insert betyg,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
table.sort(betyg, function(ab) return a[2]>b[2end)
end



end
addEvent"betowanietoc"true )
addEventHandler"betowanietoc"getRootElement(), betowaniefroms)


ruletkapola dxCreateRenderTarget(xres*800yres*70true)
ruletkabety dxCreateRenderTarget(xres*800yres*196true)
  start getTickCount()
  koniecgetTickCount()
random 15
edit guiCreateEdit (xres*565yres*390xres*790yres*40,""false)
guiSetVisible editfalse )

function draw ()
if show then
x =70*6.21
roundedRectangle(xres*560,yres*210,xres*800,yres*470,tocolor(00,0180))
roundedRectangle(xres*560,yres*210,xres*800,yres*470,tocolor(255255,25520))



 aktualnyczasgetTickCount()
if aktualnyczas kolejnelosowanie then
text "Losowanie trwa"
napelnienie = (790/100)*0
else
zailelosowanie = (kolejnelosowanie-aktualnyczas)/1000
zailelosowanie string.format("%.0f"zailelosowanie text "Kolejne losowanie za "..zailelosowanie..""
napelnienie = (790/100)*(10*zailelosowanie)
end
roundedRectangle(xres*565yres*250xres*790.0yres*20,tocolor(2525,25190))


 local postepodliczania = (aktualnyczas-kolejnelosowaniestart)/(kolejnelosowanie-kolejnelosowaniestart)
odliczaniepasekinterpolateBetween(yres*790,0,0,yres*0,0,0,postepodliczania ,'OutQuad')
if odliczaniepasek 0 then
roundedRectangle(xres*565yres*250xres*odliczaniepasekyres*20,tocolor(2000,0,230)) -- napelnienie\
end

dxDrawText(""..text..""xres*560+2yres*215+0.5xres*1360.0yres*220+30tocolor(000,200), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..text..""xres*560yres*215xres*1360.0yres*220+30tocolor(255255255,255), yres*0.8font"center""center"true )
    local postep =  (getTickCount()- start)/(koniecstart)
przesuniecie interpolateBetween(-15*70,0,0,yres*-random*70,0,0,postep ,'OutQuad')

local kasa getPlayerMoney localPlayer )
dxDrawText("Balans : "..kasa.."$"xres*565+2yres*350+0.5xres*565+790yres*350+40tocolor(000,150), yres*0.7font"center""center"true )
dxDrawText("Balans : "..kasa.."$"xres*565yres*350xres*565+790yres*350+40tocolor(255255255,255), yres*0.7font"center""center"true )

--roundedRectangle(xres*565yres*390xres*790yres*40,tocolor(250255,25530)) -- edit



roundedRectangle(xres*565yres*440xres*260yres*30,tocolor(2500,0160)) -- bet r
dxDrawText("Czerwone x2"xres*565+2yres*440+0.5xres*565+260yres*440+30tocolor(000,200), yres*0.7font"center""center"true )
dxDrawText("Czerwone x2"xres*565yres*440xres*565+260yres*440+30tocolor(255255255,220), yres*0.7font"center""center"true )
onClickxres*565yres*440xres*260yres*30, function()
     betowanie() 
            end)
roundedRectangle(xres*830yres*440xres*260yres*30,tocolor(00,0160)) -- bet b
dxDrawText("Czarne x2"xres*830+2yres*440+0.5xres*830+260yres*440+30tocolor(000,200), yres*0.7font"center""center"true )
dxDrawText("Czarne x2"xres*830yres*440xres*830+260yres*440+30tocolor(255255255,220), yres*0.7font"center""center"true )
 onClickxres*830yres*440xres*260yres*30, function()
     betowanie() 
            end)
roundedRectangle(xres*1095yres*440xres*260yres*30,tocolor(0200,0160)) -- bet g
dxDrawText("Zielone x14"xres*1095+2yres*440+0.5xres*1095+260yres*440+30tocolor(000,200), yres*0.7font"center""center"true )
dxDrawText("Zielone x14"xres*1095yres*440xres*1095+260yres*440+30tocolor(255255255,220), yres*0.7font"center""center"true )
  onClickxres*1095yres*440xres*260yres*30, function()
     betowanie() 
            end)
-- bety
dxSetRenderTarget(ruletkabety ,true)

betyx 5
suma 0
betyy 38
for i,v in pairs(betyr) do
  
suma=suma+betyr[i][2]
dxDrawRectangle xres*betyxyres*betyyxres*260.0yres*30tocolor (00,0150))
dxDrawText(""..betyr[i][1].." - "..betyr[i][2]..""xres*betyx+2yres*betyy+0.5xres*betyx+260yres*betyy+30tocolor(000,120), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..betyr[i][1].." - "..betyr[i][2]..""xres*betyxyres*betyyxres*betyx+260yres*betyy+30tocolor(255255255,250), yres*0.8font"center""center"true )
betyy betyy+32
end
dxDrawRectangle xres*betyxyres*0xres*260.0yres*35tocolor (2550,0210))
dxDrawText(""..suma..""xres*betyx+2yres*0+0.5xres*betyx+260.0yres*35tocolor(000,150), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..suma..""xres*betyxyres*0xres*betyx+260.0yres*35tocolor(255255255,255), yres*0.8font"center""center"true )



betyx 260+10
suma 0
betyy 38
for i,v in pairs(betyb) do
  
suma=suma+betyb[i][2]
dxDrawRectangle xres*betyxyres*betyyxres*260yres*30tocolor (00,0150))
dxDrawText(""..betyb[i][1].." - "..betyb[i][2]..""xres*betyx+2yres*betyy+0.5xres*betyx+260yres*betyy+30tocolor(000,120), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..betyb[i][1].." - "..betyb[i][2]..""xres*betyxyres*betyyxres*betyx+260yres*betyy+30tocolor(255255255,255), yres*0.8font"center""center"true )
betyy betyy+32
end
dxDrawRectangle xres*betyxyres*0xres*260.0yres*35tocolor (00,0210))
dxDrawText(""..suma..""xres*betyx+2yres*0+0.5xres*betyx+260.0yres*35tocolor(000,150), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..suma..""xres*betyxyres*0xres*betyx+260.0yres*35tocolor(255255255,255), yres*0.8font"center""center"true )

betyx 260+260+15
suma 0
betyy 38
for i,v in pairs(betyg) do
  
suma=suma+betyg[i][2]
dxDrawRectangle xres*betyxyres*betyyxres*260.0yres*30tocolor (00,0150))
dxDrawText(""..betyg[i][1].." - "..betyg[i][2]..""xres*betyx+2yres*betyy+0.5xres*betyx+260yres*betyy+30tocolor(000,120), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..betyg[i][1].." - "..betyg[i][2]..""xres*betyxyres*betyyxres*betyx+260yres*betyy+30tocolor(255255255,255), yres*0.8font"center""center"true )
betyy betyy+32
end
dxDrawRectangle xres*betyxyres*0xres*260.0yres*35tocolor (0200,0210))
dxDrawText(""..suma..""xres*betyx+2yres*0+0.5xres*betyx+260.0yres*35tocolor(000,150), yres*0.8font"center""center"true )
dxDrawText(""..suma..""xres*betyxyres*0xres*betyx+260.0yres*35tocolor(255255255,255), yres*0.8font"center""center"true )


dxSetRenderTarget()

dxSetRenderTarget(ruletkapola,true)
for i,v in pairs(tabela) do
  
dxDrawRectangle xres*x+przesuniecieyres*0xres*70.0yres*70tocolor v[2], v[3], v[4], 220) )
dxDrawText(""..v[1]..""xres*x+przesuniecieyres*0+50,xres*x+przesuniecie+70yres*70tocolor(255255255,240), yres*1.0"default-bold""center""center"true )
x=x+70
end
dxSetRenderTarget()
dxDrawImage(xres*560yres*280xres*800.0yres*70ruletkapola)
dxDrawImage(xres*560yres*482xres*800.0yres*196ruletkabety)

dxDrawRectangle xres*959.6yres*280xres*0.8yres*45tocolor 255,255,255,255) )
end
end
addEventHandler("onClientRender"getRootElement(), draw )



--outputChatBox("wylosowales = "..tabela[random][1].." "..tabela[random][5].."$ ( "..random.." okienko )")


function rollowanie (liczba)
random liczba
  start getTickCount()
 koniec getTickCount()+czas
mozliwybet false

setTimer(function()
kolejnelosowaniestartgetTickCount()
 kolejnelosowanie getTickCount()+10000
mozliwybet true
betyr={}
betyb={}
betyg={}
endczas,)


end
addEvent"losowanieliczb"true )
addEventHandler"losowanieliczb"getRootElement(), rollowanie )

mozliwybet true


s.lua
wysokibetinfo 50000
tabela={}
 
-- tworzenie listy
for i=1,do
table.insert(tabela,{0,0,200,0,"zielone","x12"})
table.insert(tabela,{1,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{2,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{3,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{4,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{5,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{6,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{7,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{8,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{9,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{10,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{11,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{12,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{13,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{14,0,0,0,"czarne","x2"})
end -- do listy

betyr={}
betyb={}
betyg={}

----outputChatBox("wylosowales = "..tabela[random][1].." "..tabela[random][5].."$ ( "..random.." okienko )")

function infowygrana (osoba,kolor,ilosc)
if ilosc >= wysokibetinfo then
outputChatBox("#ff5000[Ruletka]#ffffff Gracz "..getPlayerName(osoba).." postawi? na "..kolor.."#ffffff i wygra? "..ilosc.."$ !"all,255,255,255true)

end
end

function rollowanie ()
losowaliczba math.random(45,75)
triggerClientEvent "losowanieliczb",root,losowaliczba )

setTimer(function()

if tabela[losowaliczba][5] == "czerwone" then
for i,v in pairs(betyr) do
  
wygrana betyr[i][2]*2
local gracz getPlayerFromName (betyr[i][1])
if gracz then
givePlayerMoney graczwygrana)
infowygrana (gracz,"#ff0000czerwone"wygrana)
end
end
betyr={}
betyb={}
betyg={}
end -- do koloru wygranego

if tabela[losowaliczba][5] == "czarne" then
for i,v in pairs(betyb) do
  
wygrana betyb[i][2]*2
local gracz getPlayerFromName (betyb[i][1])
if gracz then
givePlayerMoney graczwygrana)
infowygrana (gracz,"#6d6d6dczarne"wygrana)
end
end
betyr={}
betyb={}
betyg={}
end -- do koloru wygranego

if tabela[losowaliczba][5] == "zielone" then
for i,v in pairs(betyg) do
  
wygrana betyg[i][2]*14
local gracz getPlayerFromName (betyg[i][1])
if gracz then
givePlayerMoney graczwygrana)
infowygrana (gracz,"#00c800zielone"wygrana)
--outputChatBox(""..betyg[i][1].." wygrywa "..wygrana.."")
end
end
betyr={}
betyb={}
betyg={}
end -- do koloru wygranego


end4000,)

--outputChatBox("wylosowales = "..tabela[losowaliczba][1].." "..tabela[losowaliczba][5].."$ ( "..losowaliczba.." okienko )")

end
setTimer (rollowanie14000,)


function betowanie (kolorkwota)
local kasa getPlayerMoney source)
if tonumber(kwota)<= kasa then
takePlayerMoney source,kwota )
ilosc 0

if kolor == "red" then
for i,v in pairs(betyr) do
  
if betyr[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyr[i][2]
table.remove (betyr,i)
end
end
table.insert betyr,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
triggerClientEvent "betowanietoc",source,kolor,kwota)
end





if kolor == "black" then
for i,v in pairs(betyb) do
  
if betyb[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyb[i][2]
table.remove (betyb,i)
end
end
table.insert betyb,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
triggerClientEvent "betowanietoc",source,kolor,kwota)
end
if kolor == "green" then

for i,v in pairs(betyg) do
  
if betyg[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyg[i][2]
table.remove (betyg,i)
end
end
table.insert betyg,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
triggerClientEvent "betowanietoc",source,kolor,kwota)
end

end
end
addEvent"betowanietos"true )
addEventHandler"betowanietos"getRootElement(), betowanie )







Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-04, 20:40


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Wystarczy wykona? odpowiednie zapytanie do MySQL z funkcj? UPDATE lub SELECT.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-04, 20:43


StifMaster







Wiek: 30
Na forum: 3525 dni
Posty: 57
Nick w MP: Sztefi

Piwa: 5

Respekt: 50

"Wilq" napisał/a:

Wystarczy wykona? odpowiednie zapytanie do MySQL z funkcj? UPDATE lub SELECT.
Dasz rad? to wykona? :? Z g?ry dzi?ki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-04, 20:55


xyzzzikk

.gg






Wiek: 18
Na forum: 2774 dni
Posty: 175
Nick w MP: aspyk

Piwa: 6499

Respekt: 30,5

Polecam ci pobra? skrypt https://gtao.pl/<font-colorcccc99>skrypt<-font>-kasa-bank-vt135732.htm

oraz zmieni? kod w nast?puj?cy spos?b

server:
wysokibetinfo 50000
tabela={}
 
-- tworzenie listy
for i=1,do
table.insert(tabela,{0,0,200,0,"zielone","x12"})
table.insert(tabela,{1,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{2,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{3,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{4,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{5,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{6,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{7,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{8,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{9,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{10,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{11,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{12,0,0,0,"czarne","x2"})
table.insert(tabela,{13,255,0,0,"czerwone","x2"})
table.insert(tabela,{14,0,0,0,"czarne","x2"})
end -- do listy

betyr={}
betyb={}
betyg={}

----outputChatBox("wylosowales = "..tabela[random][1].." "..tabela[random][5].."$ ( "..random.." okienko )")

function infowygrana (osoba,kolor,ilosc)
if ilosc >= wysokibetinfo then
outputChatBox("#ff5000[Ruletka]#ffffff Gracz "..getPlayerName(osoba).." postawi? na "..kolor.."#ffffff i wygra? "..ilosc.."$ !"all,255,255,255true)

end
end

function rollowanie ()
losowaliczba math.random(45,75)
triggerClientEvent "losowanieliczb",root,losowaliczba )

setTimer(function()

if tabela[losowaliczba][5] == "czerwone" then
for i,v in pairs(betyr) do
  
wygrana betyr[i][2]*2
local gracz getPlayerFromName (betyr[i][1])
if gracz then
--givePlayerMoney graczwygrana)
exports["YNE-KasaBank"]:givePlayerBankMoney(graczwygrana)
infowygrana (gracz,"#ff0000czerwone"wygrana)
end
end
betyr={}
betyb={}
betyg={}
end -- do koloru wygranego

if tabela[losowaliczba][5] == "czarne" then
for i,v in pairs(betyb) do
  
wygrana betyb[i][2]*2
local gracz getPlayerFromName (betyb[i][1])
if gracz then
exports["YNE-KasaBank"]:givePlayerBankMoney(graczwygrana)
infowygrana (gracz,"#6d6d6dczarne"wygrana)
end
end
betyr={}
betyb={}
betyg={}
end -- do koloru wygranego

if tabela[losowaliczba][5] == "zielone" then
for i,v in pairs(betyg) do
  
wygrana betyg[i][2]*14
local gracz getPlayerFromName (betyg[i][1])
if gracz then
--ivePlayerMoney graczwygrana)
exports["YNE-KasaBank"]:givePlayerBankMoney(graczwygrana)
infowygrana (gracz,"#00c800zielone"wygrana)
--outputChatBox(""..betyg[i][1].." wygrywa "..wygrana.."")
end
end
betyr={}
betyb={}
betyg={}
end -- do koloru wygranego


end4000,)

--outputChatBox("wylosowales = "..tabela[losowaliczba][1].." "..tabela[losowaliczba][5].."$ ( "..losowaliczba.." okienko )")

end
setTimer (rollowanie14000,)


function betowanie (kolorkwota)
local kasa getPlayerMoney source)
if tonumber(kwota)<= kasa then
--takePlayerMoney source,kwota )
exports["YNE-KasaBank"]:givePlayerBankMoney(sourcekwota)
ilosc 0

if kolor == "red" then
for i,v in pairs(betyr) do
  
if betyr[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyr[i][2]
table.remove (betyr,i)
end
end
table.insert betyr,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
triggerClientEvent "betowanietoc",source,kolor,kwota)
end





if kolor == "black" then
for i,v in pairs(betyb) do
  
if betyb[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyb[i][2]
table.remove (betyb,i)
end
end
table.insert betyb,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
triggerClientEvent "betowanietoc",source,kolor,kwota)
end
if kolor == "green" then

for i,v in pairs(betyg) do
  
if betyg[i][1] == getPlayerName(sourcethen
ilosc betyg[i][2]
table.remove (betyg,i)
end
end
table.insert betyg,{""..getPlayerName(source)..""tonumber(kwota+ilosc)})
triggerClientEvent "betowanietoc",source,kolor,kwota)
end

end
end
addEvent"betowanietos"true )
addEventHandler"betowanietos"getRootElement(), betowanie )



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-06, 13:43


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

"StifMaster" napisał/a:

"Wilq" napisał/a:

Wystarczy wykona? odpowiednie zapytanie do MySQL z funkcj? UPDATE lub SELECT.
Dasz rad? to wykona? :? Z g?ry dzi?ki.


Forum jest od pomocy nie od wyr?czania, edycja plik?w podchodzi ju? pod p?atne zlecenia. zapoznaj si? z funkcjami dbQuery i kwerend? SELECT, UPDATE, INSERT. Podmie? zapytanie dbQuery zamiast givePlayerMoney.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ruletka
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku