Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-24, 18:58


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Naprawione, do zamkni?cia

Ostatnio zmieniony przez Kalizman 2017-06-24, 21:16, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-24, 20:08


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

wiesz o co chodzi z t? linijk??

addEventHandler("onClientRender"rootgui)

funkcja gui wykona si? podczas eventu onClientRender. To jakby? stworzy? gdzie? w kodzie funkcj? i j? wywo?ywa? tym eventem a jak wiemy funkcja si? wykona kiedy event onClientRender zostanie triggerowany. A nic nie robisz ?eby ten event ztriggerowa? wi?c zastosuj:

addEvent("GUIpostrzelony_create"true)
addEventHandler("GUIpostrzelony"getRootElement(), function ()
gui()
setTimer(function()
if isElement(tutaj to co jest w tej funckjithen
destroyElement(element z gui)
end10001)
end)


Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: triggerclientevent
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku