Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-22, 15:34


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam ma kto? ciekawy i dzia?aj?cy kod do wykrywania s0bieta?
Aby nie ingerowa?o w spawn gracza.
Za pomoc stawiam piwo!

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 15:44


Mac







Wiek: 28
Na forum: 4136 dni
Posty: 133
Nick w MP: Mac

Piwa: 27

Respekt: 130
Respekt: 130

Wystarczy troch? poszuka?
http://gtao.pl/<font-c...ghlight=#631916

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 16:02


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

tak ale ten nie dzia?a :(

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 18:37


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

A zrobi?e? wszystko dobrze jak tam jest napisane? Bo ja testowa?em z tym s0beitem http://www87.zippyshare.com/v/fcjS3rjx/file.html i wszystko dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 20:20


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

To znaczy dawa?em do skryptu gamemode i w scriptfiles jako oddzielny plik i non stop to samo

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 20:49


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Scirptfiles? W filterscript tworzysz nowy skrypt *.pwn i go kompilujesz.

A w tym skrypcie maj? by? dwa callbacki

g?ra skryptu

Kod:

#include <a_samp>


a pod tym

Kod:

public OnPlayerConnect(playerid)


oraz

Kod:

public OnClientCheckResponse(clientid, actionid, checksum, crc)


do onplayerconnect wrzucasz

Kod:

SendClientCheck(playerid, 0x47);


no i dodajesz dwie funkcje np. do includa a_samp gdzie? na koniec najlepiej:

Kod:


native SendClientCheck(clientid, actionid, arg1= 0x00000000, arg2= 0x0000, bytes= 0x0004); // int32, int8, int32, int16, int16
forward OnClientCheckResponse(clientid, actionid, checksum, crc); // int32, int8, int32, int8


w filterscript w server.cfg dodajesz nazwe tego skryptu. Je?eli nie dzia?a to co? widocznie ?le robisz, ja testowa?em i mi to dzia?a na moim skrypcie. :)

Spr?buj zainstalowa? tego sobeita co tam wy?ej linka do niego poda?em i zobacz czy dzia?a czy nie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 21:23


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

a co ma si? dzia? jak gracz ma sobieta?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 21:29


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Wed?ug kodu Przemasa powinno kickowa? gracza.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 21:31


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

To mnie nie kickuje ;( No zrobi?em w kodzie tak:
Pawn

#include <a_samp>


public OnPlayerConnect(playerid)
{

SendClientCheck(playerid0x47);
}
public OnClientCheckResponse(clientidactionidchecksumcrc)
{

}

I da?em to jako skrypt. I nic wbijam normalnie

Podpis
Ostatnio zmieniony przez carl0987 2017-01-22, 21:33, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 21:32


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Ech... ale masz da? to co jest w jego kodzie czyli:

Pawn

#include <a_samp>

public OnPlayerConnect(playerid) 
{    
    SendClientCheck(playerid0x47); 
    return 1; 
}

public OnClientCheckResponse(clientidactionidchecksumcrc) 
{ 
    switch(actionid) 
    { 
        case 0x47SendClientCheck(clientid0x02); // klasa gracza za?adowana, wys?anie zapytania o wygenerowanie checksum-u (akcja 0x02) 
        case 0x02: if (checksum 0x00ff0000 == 0x00300000Kick(clientid); // mod-s0beit-sa 
    } 
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-22, 21:35


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wiem nie to wklei?em :D
Nie dzia?a nadal a mam tego sobieta co ty :(

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: anty :: sobiet
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku