Wysłany: 2019-02-09, 05:57
Liskey.
Wiek: 29 Na forum: 3312 dni Posty: 46
Nick w MP: Sunny_Leone
Piwa : 13
Co zmieni? w poni?szym kodzie, ma on za zadanie umieszcza? obiekty na mapie tylko jest problem a mianowicie nie rozmieszcza je pojedynczo tylko co dwa, nie mam poj?cia gdzie le?y problem...
Kod:
new g = 0;
Loop(i , MAX_ITEMS)
{
if(g >= 0 && g <= 20)
{
Items[i][iXYZ][0] = -2500 + random(4000);
Items[i][iXYZ][1] = -2500 + random(4000);
MapAndreas_FindZ_For2DCoord(Items[i][iXYZ][0], Items[i][iXYZ][1], Items[i][iXYZ][2]);
Items[i][iOBJ] = CreateDynamicObject(666, Items[i][iXYZ][0], Items[i][iXYZ][1], Items[i][iXYZ][2]+1, 0.00, 0.00, 0.00);
Items[i][iOnOff] = true;
Items[i][iUID] = i;
Items[i][iID] = 0;
Items[i][iLabel] = CreateLabel(-1, Items[i][iXYZ][0], Items[i][iXYZ][1], Items[i][iXYZ][2]+1, 50.0, 0, "%s\n"TEXT"Aby zebra? kliknij "C_RED"[Y]", iNames[0]);
printf("***Stworzono %d ***", ItemLicz);
i++, g++;
}
Kod:
[05] *** Item System: Stworzono 0 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 1 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 3 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 5 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 7 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 9 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 11 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 13 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 15 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 17 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 19 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 21 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 23 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 25 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 27 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 29 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 31 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 33 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 35 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 37 item?w Diamentowych! ***
[05] *** Item System: Stworzono 39 item?w Diamentowych! ***
....
Wysłany: 2019-02-09, 07:01
critical99
Wiek: 26 Na forum: 5265 dni Posty: 85
Piwa : 285
Zgaduj?, ?e to Loop masz z uG.
Definicja w uG:
Pawn #define Loop(%0,%1) for(new %0, __li%0 = %1; %0 != __li%0; %0++)
Dzi?ki niej p?tla sama podnosi Twoje "i" o 1 w g?r?. Usu? "i++" z do?u.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Liskey.
Wysłany: 2019-02-09, 10:44
Liskey.
Wiek: 29 Na forum: 3312 dni Posty: 46
Nick w MP: Sunny_Leone
Piwa : 13
Dzi?ki za pomoc, leci piwerko i respect!
Wysłany: 2019-02-09, 18:56
Adis.exe
LUA Developer
Wiek: 23 Na forum: 3498 dni Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe
Piwa : 997
[clo]
Podpis
KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828
Użytkownik : 05.11.2016
GTAO Member : 20.02.2019
Support-Team : 25.07.2018
Support-Team : 19.01.2019
Test Mod : 08.02.2019
Tagi: loop :: brak :: pojedyńczej :: kolejności
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: