Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-05-08, 13:57


FeeLD







Wiek: 31
Na forum: 2974 dni
Posty: 5
Nick w MP: FeeLD



Respekt: 50

Witam wie kto? mo?e jak doda? ulepszenie auta do danej pracy chodzi, mi oto ?e

jak wchodze w marker pracy to chcia?bym ?eby pojazd dosta? ju? jakie? ulepszenie typu: Nitro,Spoiler itp


Za pomoc R* oraz :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-08, 15:14


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

AddVehicleUpgrade


Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-08, 15:56


FeeLD







Wiek: 31
Na forum: 2974 dni
Posty: 5
Nick w MP: FeeLD



Respekt: 50

i to mam wpisa? w pracy ?
pod veh(id,x,y,z,rx,rz,ry) czy jak ?

ale ja nie chce ?eby by?o na komende tylko ?e jak wejde w marker to odrazu mi da ulepszenia i paintjob ;v

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-08, 21:52


NeX.

Calm Story






Wiek: 26
Na forum: 3643 dni
Posty: 56
Nick w MP: NeX

Piwa: 36

Respekt: 140
Respekt: 140


addEventHandler("onMarkerHit",resourceRoot,function(plr,dm)
 if plr and isElement(plr) and getElementType(plr) == "player" and not isPedInVehicle(plr) and dm then
 local veh createVehicle(model,x,y,z,rx,ry,rz,"rejestracja")
  if veh and isElement(vehthen
   addVehicleUpgrade(veh,1096)
   addVehicleUpgrade(veh,1025)
   addVehicleUpgrade(veh,1010)
  end
 warpPedIntoVehicle(plr,veh)
 end
end)


Trzymaj, podstawa w LUA.

Podpis
Wykonuję zasoby programistyczne w języku lua. Osoby zainteresowane proszone są o kontakt.
[email protected]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-09, 14:54


FeeLD







Wiek: 31
Na forum: 2974 dni
Posty: 5
Nick w MP: FeeLD



Respekt: 50

Jak wchodze w marker to pojawiaj? sie 2 pojazdy, a gdy wychodze z pojazdu pojazd nie znika ;v

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-29, 18:25


FAN4818

Podstawy lua, MP






Wiek: 25
Na forum: 3527 dni
Posty: 28
Nick w MP: WhyT

Piwa: 155

Respekt: 45,3

Np: setVehicleColor( vehicle,99 ,184,255,255,255,255)
albo addVehicleUpgrade(vehicle, 1025)

Podpis
LUA is good :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-03, 19:31


CjPomarancza

:-)






Wiek: 17
Na forum: 3183 dni
Posty: 90

Piwa: 12

Respekt: 60

U?yj? kodu kolegi wy?ej.


addEventHandler("onMarkerHit",resourceRoot,function(plr,dm)
 if plr and isElement(plr) and getElementType(plr) == "player" and not isPedInVehicle(plr) and dm then
 local veh createVehicle(model,x,y,z,rx,ry,rz,"rejestracja")
  if veh and isElement(vehthen
   addVehicleUpgrade(veh,1096)
   addVehicleUpgrade(veh,1025)
   addVehicleUpgrade(veh,1010)
   setElementData(veh"zrespiony"true) 
  end
 warpPedIntoVehicle(plr,veh)
 end
end)

addEventHandler("onVehicleExit", function(plr) -- zeby niszczylo przy wyjsciu 
    if getElementData(source"zrespiony") == true then 
    destroyElement(source) 
    end
end)


Podpis
Pomogłem? Doceń mnie i postaw :piwo: :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ulepszenie :: auta :: pracy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku