Wysłany: 2017-02-01, 21:21
czerwonek55
Wiek: 29 Na forum: 3422 dni Posty: 27
Piwa : 1
Witam.
Wie kto? mo?e w jakim folderze znajduje si? t?o od Panelu logowania w gm OGRPG??
Przelecia?em wszystkie pliki .png i ?adnego nie by?o chyba ?e ma inne rozszerzenie.
Wie kto? mo?e jakie?
Wysłany: 2017-02-01, 21:22
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4150 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Podaj ston? clienta panelu logowania to ci podpowiem gdzie jest ten plik i jak si? nazywa.
Wysłany: 2017-02-01, 21:36
czerwonek55
Wiek: 29 Na forum: 3422 dni Posty: 27
Piwa : 1
w jaki spos?b mam ci j? podac? Sk?d j? wzi???
Wysłany: 2017-02-01, 22:06
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
czerwonek55 , skoro nie ma do tego pliku to jest GUI albo DXGUI. Musisz nam poda? stron? clienta z loginpanela.
Wysłany: 2017-02-01, 22:08
czerwonek55
Wiek: 29 Na forum: 3422 dni Posty: 27
Piwa : 1
no dobra ale sk?d mam wzi?? t? stron? ?
Gdzie ona jest
Wysłany: 2017-02-01, 22:10
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
czerwonek55 , jest to plik .lua w meta.xml masz podpisany type="client" i podajesz nam zawarto?? tego pliku
Wysłany: 2017-02-01, 22:11
mixLoLmix2
Programista
Wiek: 35 Na forum: 4113 dni Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix
Piwa : 1915
Folder: ogrpg-logging
I mi sie wydaje ze to nie t?o tylko Efekt w skrypcie Matrix (Bo widza?em ten panel i sie obraca ekran ale to nie jest ?adne PNG itp, Jest te? w tym Sharder Kt?ry Rozmazuje ekran)
Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Wysłany: 2017-02-01, 22:16
czerwonek55
Wiek: 29 Na forum: 3422 dni Posty: 27
Piwa : 1
mixLoLmix2 , w folderze ogrpg-logging jest plik blurshader.fx
Masz racj? co do tego wiruj?cego powoli t?a ale ramka na ?rodku stoi w miejscu i my?la?em ?e jest ona w osobnym pliku.
Teraz jak edytowa? ten plik .fx
Wysłany: 2017-02-01, 23:17
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
czerwonek55 , Plik z .fx to shader musisz usunac go w skrypcie i ramka to napewno rectangle to jest dx gui
Wysłany: 2017-02-02, 01:11
mixLoLmix2
Programista
Wiek: 35 Na forum: 4113 dni Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix
Piwa : 1915
Wyb?r spawnu masz w pliku zone.lua
A tam gdzie wpisujesz login itp to client.lua albo
C.lua nie pamietam
Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Wysłany: 2017-02-02, 13:52
czerwonek55
Wiek: 29 Na forum: 3422 dni Posty: 27
Piwa : 1
Czy ta rad? z tego kodu odczyta? jaki plik jest odpowiedzialny za wy?wietlanie ramki?
Kod: --[[
Resource: OURGme v2
Developers: Split <split.programista@gmail.com>
You have no right to use this code without my permission.
(c) 2015 <split.programista@gmail.com>. All rights reserved.
]]
x,y=36.63,82.19 -- my width
intro_step=math.random(0,850)
local sx,sy=guiGetScreenSize()
local data={ showed=nil, button={}, info=nil, misc=nil, }
function isMouseIn(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
if not isCursorShowing() then return end
cx,cy=getCursorPosition()
cx,cy=cx*sx,cy*sy
if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
return true,cx,cy
else
return false
end
end
function renderZoneBox()
--dxDrawRectangle(sx*0/1024, sy*201/768, sx*1024/1024, sy*308/768, tocolor(0, 0, 0, 188), false)
if data.info then dxDrawText(data.info, sx*252/1024, sy*232/768, sx*800/1024, sy*255/768, tocolor(237, 0, 0, 255), 1.00, "default", "center", "center", false) end
--dxDrawLine(sx*0/1024, sy*199/768, sx*1022/1024, sy*200/768, tocolor(31, 111, 193, 255), 5, false)
--dxDrawLine(sx*0/1024, sy*509/768, sx*1022/1024, sy*510/768, tocolor(31, 111, 193, 255), 5, false)
--dxDrawText("Ez-Life Polski Serwer Role Play, sx*0/1024, sy*157/768, sx*1024/1024, sy*237/768, white, 2.00, "pricedown", "center", "center", false)
if not isMouseIn(sx*10/1024, sy*54/768, sx*225/1024, sy*92/768) then dxDrawRectangle(sx*10/1024, sy*54/768, sx*225/1024, sy*92/768, tocolor(26, 98, 197, 255), false)
else dxDrawRectangle(sx*10/1024, sy*198/768, sx*225/1024, sy*92/768, tocolor(0, 0, 0, 0), false) end
if not isMouseIn(sx*10/1024, sy*198/768, sx*225/1024, sy*92/768) then dxDrawRectangle(sx*10/1024, sy*198/768, sx*225/1024, sy*92/768, tocolor(26, 98, 197, 255), false)
else dxDrawRectangle(sx*10/1024, sy*198/768, sx*225/1024, sy*92/768, tocolor(0, 0, 0, 0), false) end
if not isMouseIn(sx*10/1024, sy*342/768, sx*225/1024, sy*92/768) then dxDrawRectangle(sx*10/1024, sy*342/768, sx*225/1024, sy*92/768, tocolor(26, 98, 197, 255), false)
else dxDrawRectangle(sx*10/1024, sy*342/768, sx*225/1024, sy*92/768, tocolor(0, 0, 0, 0), false) end
dxDrawText("Spawn SF", sx*-80/1024, sy*-185/768, sx*323/1024, sy*386/768, white, 1.00, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText("Spawn LV", sx*-380/1024, sy*100/768, sx*641/1024, sy*386/768, white, 1.00, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText("Dom", sx*-700/1024, sy*393/768, sx*937/1024, sy*386/768, white, 1.00, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawImage(720,10,594,207,"logo.png", angle, -0, -120 )
--[[local zone1=math.sin(intro_step/500)*9000
local zone2=math.cos(intro_step/500)*9000
setCameraMatrix (-2397.00, 321.08, 37, zone1, zone2, 2)
--setCameraMatrix(zone1, zone2, 120, zone1, zone2, 120)
intro_step=intro_step-1.5]]--
end
addEventHandler("onClientClick", root, function(btn,state)
if btn=="left" and state=="down" then
if isMouseIn(sx*10/1024, sy*54/768, sx*225/1024, sy*92/768) and data.showed then
setElementData(localPlayer,"player:spawn",{-1920.25,886.63,35.34})
closeZones()
end
if isMouseIn(sx*10/1024, sy*198/768, sx*225/1024, sy*92/768) and data.showed then
setElementData(localPlayer,"player:spawn",{-1752.14,957.21,24.88})
closeZones()
end
if isMouseIn(sx*10/1024, sy*342/768, sx*225/1024, sy*92/768) and data.showed then
local domek=getElementData(localPlayer,"player:house")
if not domek then
setElementData(localPlayer,"player:spawn",{-1920.25,886.63,35.34})
outputChatBox("*Nie posiadasz domku")
end
closeZones()
end
end
end)
function closeZones()
showChat(true)
showCursor(false)
fadeCamera(false)
setElementAlpha(localPlayer,255)
stopSound(data.misc)
showPlayerHudComponent("all",false)
showPlayerHudComponent("radar",true)
showPlayerHudComponent("crosshair",true)
showPlayerHudComponent("weapon",true)
showPlayerHudComponent("health",true)
showPlayerHudComponent("breath",true)
showPlayerHudComponent("ammo",true)
data.showed=false
if (blurShader) then
destroyElement(blurShader)
blurShader = nil
end
removeEventHandler("onClientRender", root, renderblur)
-- Usuwamy elementy
triggerServerEvent("core:spawnPlayer", localPlayer)
removeEventHandler("onClientRender", root, renderZoneBox)
end
function showZones(misc)
data.misc=misc
data.showed=true
showPlayerHudComponent("all",false)
guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
addEventHandler("onClientRender", root, renderZoneBox)
end
Wysłany: 2017-02-02, 14:29
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4150 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Logo dxDrawImage ( 720 , 10 , 594 , 207 , "logo.png" , angle , - 0 , - 120 )
Ramka:
if not isMouseIn ( sx * 10 / 1024 , sy * 54 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 ) then dxDrawRectangle ( sx * 10 / 1024 , sy * 54 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 , tocolor ( 26 , 98 , 197 , 255 ), false )
else dxDrawRectangle ( sx * 10 / 1024 , sy * 198 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 0 ), false ) end
if not isMouseIn ( sx * 10 / 1024 , sy * 198 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 ) then dxDrawRectangle ( sx * 10 / 1024 , sy * 198 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 , tocolor ( 26 , 98 , 197 , 255 ), false )
else dxDrawRectangle ( sx * 10 / 1024 , sy * 198 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 0 ), false ) end
if not isMouseIn ( sx * 10 / 1024 , sy * 342 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 ) then dxDrawRectangle ( sx * 10 / 1024 , sy * 342 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 , tocolor ( 26 , 98 , 197 , 255 ), false )
else dxDrawRectangle ( sx * 10 / 1024 , sy * 342 / 768 , sx * 225 / 1024 , sy * 92 / 768 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 0 ), false ) end
Kt?re? pewnie z tych.
Tagi: tło :: panelu :: logowania :: ogrpg
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: