Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-29, 20:15


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Witam m?g?by kto? usun?? te obiekty skryptem ?
gdy pr?buj? usun?? map editorem to nie dzia?a :/ bo s? dalej

ID:

19909

19907

19905



Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-29, 21:17


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

To jest bardzo proste, w poni?szym kodzie gdzie jest "x,y,z" tam wpisz pozycj? tej pustyni kt?r? usun??e?, chyba zaczaisz :> Kod wklej do serverside

-- idodleglosc na ktora usuwa ten obiekt (pobiera to z xyz), xyz
removeWorldModel(19909,100,x,y,z)
removeWorldModel(19907,100,x,y,z)--tu taksamxyz wpisz co wy?ej
removeWorldModel(19905,100,x,y,z)--to samo co wy?ej (xyz)


Ostatnio zmieniony przez Kalizman 2017-06-29, 21:22, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-29, 21:19


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

U?yj funkcji removeWorldModel
bool removeWorldModel int modelIDfloat radiusfloat xfloat yfloat z [, int interior ] )

Pierwszy argument modelID to numer identyfikacyjny obiektu.
Drugi argument to radius, czyli z wolnego t?umaczenia to zasi?g, kt?ry usuwanie ma obj??.
Nast?pne trzy argumenty x, y, z to pozycja usuwanego obiektu.

Skrypt daj w s-side, czyli zak?adaj?c, ?e nazwiesz plik usuwanie.lua to plik meta.xml b?dzie wygl?da? tak
<meta>
    <script src="usuwanie.lua" type="server" />
</meta>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-29, 21:37


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Te ID jednak s? z sampa

wykmini?em co? takiego bez znanego ID:


for i=700,20000 do
    removeWorldModel(i,10,195189317)
end


Tylko, ?e nic si? nie dzieje :/

Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-29, 21:38


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

venzikk, Nic dziwnego, musisz znale?? ID obiektu z MTA, a nie z SAMP.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-29, 21:40


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ale wykmini?em co? takiego jak wy?ej napisa?em :


for i=700,20000 do
    removeWorldModel(i,10,195189317)
end


Na niekt?rych obiektach dzia?a a na innych nie co? ?le robi? ?

Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-30, 21:18


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Sk?d ty takie ID wytrzasn??e? w tym pierwszym po?cie. Zewn?trzny map edytor ich nie znajduje. M?g? by? zrobi? zdi?cie i pokaza? dok?adnie kt?ry to obiekt nie chce si? da? usn???

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-30, 23:32


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Sabaru ju? sobie poradzi?, ale dzi?ki za pomoc :D

Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku