Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-01-31, 09:53


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

addEventHandler("onMarkerHit",mrozpo,function(plr,hitElement)
if veh then return end
veh=getPedOccupiedVehicle(plr)
if not veh then
    outputChatBox("Rozpocznij prac?: true.",plr)
    los=math.random(2,#mmiejsca)
    punkt=createMarker(mmiejsca[los][1],mmiejsca[los][2],mmiejsca[los][3]-1,"cylinder",1.1,0,150,0,50,plr)
    blip createBlipmmiejsca[los][1], mmiejsca[los][2], mmiejsca[los][3]+101.2255255,0255,255,9999,plr ) 
    destroyElement(mrozpo,plr)
    addEventHandler("onMarkerHit",punkt,function(plr)
    kasa math.random(5,15)
    givePlayerMoney(plr,kasa)
    outputChatBox("Dostarcz i usu?: true.[ "..kasa.." ]",plr)
    destroyElement(punkt,plr)
    destroyElement(blip,plr)
end)
end
end)

Jak zablokowa?, aby je?eli jestem w poje?dzie nie dzia?a? marker?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-31, 10:39


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Zrobi?em Ci pod marker o nazwie mrozpo, ale jak chcia?by? pod drugi to wystarczy przekopiowa? moj? linijk? i zmieni? zmienne gracza.

addEventHandler("onMarkerHit",mrozpo,function(plr,hitElement)
if getPedOccupiedVehicle (plr) or isPedInVehicle (plrthen return end --wycofujemy funkcj?, gdy gracz jest w poje?dzie
    outputChatBox("Rozpocznij prac?: true.",plr)
    los=math.random(2,#mmiejsca)
    punkt=createMarker(mmiejsca[los][1],mmiejsca[los][2],mmiejsca[los][3]-1,"cylinder",1.1,0,150,0,50,plr)
    blip createBlipmmiejsca[los][1], mmiejsca[los][2], mmiejsca[los][3]+101.2255255,0255,255,9999,plr ) 
    destroyElement(mrozpo,plr)
    addEventHandler("onMarkerHit",punkt,function(plr)
    kasa math.random(5,15)
    givePlayerMoney(plr,kasa)
    outputChatBox("Dostarcz i usu?: true.[ "..kasa.." ]",plr)
    destroyElement(punkt,plr)
    destroyElement(blip,plr)
end)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-31, 11:25


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Wywala b??d https://imgur.com/a/rzfoh
Ca?y kod:

addEventHandler("onMarkerHit",mrozpo,function(plr)
if getPedOccupiedVehicle (plr) or isPedInVehicle (plrthen return end
    outputChatBox("Rozpocznij prac?: true.",plr)
    local x,y,z=getElementPosition(plr)
    skrzynka=createObject(1271,x,y,z,0,0,0)
    setElementCollisionsEnabled(skrzynka,false)
    addEvent("skrzynka_przyklej",true)
    attachElements (skrzynka,plr,bone,x,y,z,rx,ry,rz)
    los=math.random(2,#mmiejsca)
    punkt=createMarker(mmiejsca[los][1],mmiejsca[los][2],mmiejsca[los][3]-1,"cylinder",1.1,0,150,0,50,plr)
    blip createBlipmmiejsca[los][1], mmiejsca[los][2], mmiejsca[los][3]+101.2255255,0255,255,9999,plr ) 
    destroyElement(mrozpo,plr)
    addEventHandler("onMarkerHit",punkt,function(plr)
    kasa math.random(5,15)
    givePlayerMoney(plr,kasa)
    outputChatBox("Dostarcz i usu?: true.[ "..kasa.." ]",plr)
    destroyElement(punkt,plr)
    destroyElement(blip,plr)
    destroyElement(skrzynka)
    createElement(mrozpo)
end)
end)


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-31, 17:05


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

addEventHandler("onMarkerHit",mrozpo,function(plr)
if getPedOccupiedVehicle (plr) or isPedInVehicle (plrthen
    outputChatBox("Rozpocznij prac?: true.",plr)
    local x,y,z=getElementPosition(plr)
    skrzynka=createObject(1271,x,y,z,0,0,0)
    setElementCollisionsEnabled(skrzynka,false)
    addEvent("skrzynka_przyklej",true)
    attachElements (skrzynka,plr,bone,x,y,z,rx,ry,rz)
    los=math.random(2,#mmiejsca)
    punkt=createMarker(mmiejsca[los][1],mmiejsca[los][2],mmiejsca[los][3]-1,"cylinder",1.1,0,150,0,50,plr)
    blip createBlipmmiejsca[los][1], mmiejsca[los][2], mmiejsca[los][3]+101.2255255,0255,255,9999,plr ) 
    destroyElement(mrozpo,plr)
    addEventHandler("onMarkerHit",punkt,function(plr)
    kasa math.random(5,15)
    givePlayerMoney(plr,kasa)
    outputChatBox("Dostarcz i usu?: true.[ "..kasa.." ]",plr)
    destroyElement(punkt,plr)
    destroyElement(blip,plr)
    destroyElement(skrzynka)
    createElement(mrozpo)
end)
end)


Podpis

Kontakt
Discord: Qwertick#1210

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-31, 17:09


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Wercio., w?a?nie teraz co zrobi?e? jest b??dem!
T?umaczenie:
je?eli jest w poje?dzie wtedy
-- funkcja

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: blokada :: jeśli :: pojeździe
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku