Wysłany: 2018-12-29, 16:46
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
Witam, chcia?bym si? dowiedzie? jak zrobi?, aby po w??czeniu editora nie ?adowa?a si? mapa SA poniewa? mam wgran? inn? mape i chcia?bym co? na niej wymapowa?, ale nie mog? bo ca?y czasu mi si? w??cza mapa SA??
Podpis
Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644
Wysłany: 2018-12-29, 16:47
Pawel5321
Szkrypter
Wiek: 36 Na forum: 3810 dni Posty: 237
Nick w MP: Pawell
Piwa : 2315
Wysłany: 2018-12-29, 16:51
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
Pawel5321 , Jest ju? zastosowana ta funkcja w skrypcie z ta now? map? i dalej to samo si? robi.
Podpis
Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644
Wysłany: 2018-12-29, 17:09
Pawel5321
Szkrypter
Wiek: 36 Na forum: 3810 dni Posty: 237
Nick w MP: Pawell
Piwa : 2315
sprobuj po odpaleniu mapeditora w runcodzie
Wysłany: 2018-12-29, 17:17
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
Pawel5321 , a jako? ja?niej jak to zrobi??
Podpis
Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644
Wysłany: 2018-12-29, 17:34
Pawel5321
Szkrypter
Wiek: 36 Na forum: 3810 dni Posty: 237
Nick w MP: Pawell
Piwa : 2315
addCommandHandler ( 'komenda' ,function()
for i = 550 , 20000 do
removeWorldModel ( i , 10000 , 0 , 0 , 0 )
end
setOcclusionsEnabled ( false )
setWaterLevel (- 5000 )
end )
Dodaj to do jakiego? skryptu i po w??czeniu mapeditora wpisz /komenda
Wysłany: 2018-12-29, 18:01
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
Pawel5321 , Dzi?ki, ale ju? sobie sam poradzi?em z tym problemem. Do zamkni?cia
Podpis
Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644
Tagi: map :: editor
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: