Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-06-17, 20:44


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam, mam ot?? taki problem, gdy gracz jest w poje?dzie i wyjdzie z gry. To nie usuwa pojazdu jak to mog? naprawi? ?
b??d w db3
Kod:


Bad argument @ 'destroyElement' [Expected argument 1, got nil]

B??d jest tutaj

    destroyElement(pojazd[client])



addEvent("cvmagazyn"true)
addEventHandler("cvmagazyn"root, function()
--[[if (getElementData(client"praca") == "magazyn") == true then
    triggerClientEvent(client"onClientAddNotification"client"Ju? pracujesz jako magazynier !""info")
return end    ]]
    triggerClientEvent(client,"onClientAddNotification"client"    Rozpoczynasz prac? magazyniera.\n Na poziomie II""info")
pojazd[client] = createVehicle(530, -1558.89,1170.75,6.95,359.1,360.0,94.3)
setElementData(pojazd[client], "vehicle:przeglad""TAK")
--setVehicleHandling(pojazd"maxVelocity"100)     
setVehicleHandling(pojazd[client], "engineAcceleration"12)     
warpPedIntoVehicle(clientpojazd[client], 0)
setVehicleColor(pojazd[client], 255,200,0)
setVehiclePlateText(pojazd[client], "M-WI")
setElementData(pojazd[client], "vehicle:fuel"30)
setElementData(pojazd[client], "vehicle:bak""35")
setElementData(pojazd[client], "vehicle:olej"5)
toggleControl(client"special_control_down"false)
toggleControl(client"special_control_up"false)
setElementData(client"praca""magazyn")    
setVehicleDamageProof(pojazd[client], false)
setElementData(pojazd[client], "widlak:zajety"false)
setElementData(pojazd[client], "recznySalonData"true)
triggerClientEvent(client"przenikaniePojazdow"clientpojazd[client]) 
triggerClientEvent(client"export:pojazd:widlak"resourceRootpojazd[client])
setElementAlpha(pojazd[client], 150)
end)

function quitPlayer()
    destroyElement(pojazd)
end
addEventHandler "onPlayerQuit"rootquitPlayer )


Podpis
amta
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-06-17, 22:10


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Stw?rz najpierw tabel? "pojazd" gdzie? na pocz?tku skryptu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-06-18, 03:31


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wilq stworzy?em, lecz dalej nie dzia?a

pojazd = {}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-06-18, 08:01


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Aa, w evencie musisz wskaza? w tabeli za pomoc? zmiennej gracza ten pojazd. U?yj "pojazd[source]".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Pyrek24
Wysłany: 2020-06-18, 23:07


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Dzi?ki temat do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku