addEventHandler("onClientMarkerHit",getRootElement(),
function(el,md,plr)
if source~=Marker2 then return end
if el == localPlayer then
if isPedInVehicle(el) then return end
if (Pojazd2) then
for k in pairs (bump_rear_dummy) do
local x, y, z = getVehicleComponentPosition(Pojazd2, k)
Pojazd2 = getElementData(localPlayer,"rotacja_pojazdu")
setElementFrozen(Pojazd, true)
destroyElement(Marker2)
destroyElement(blip2)
triggerServerEvent ("karton_magazyn_fabryka",resourceRoot,localPlayer)
toggleControl("enter_exit", false)
toggleControl("sprint", false)
toggleControl("jump", false)
toggleControl("crouch",false)
toggleControl("look_behind",false)
outputChatBox("#33CCCC[Street Life] #FFCC99Podnios?e?/a? karton, zanie? go teraz do samochodu.", 255, 255, 255,true)
Marker3 = createMarker(x,y,z,"cylinder",1.5,255,255,255)
end
end
end
end)
BlackGamePL, spr?buj ten kod chyba jest bardziej czytelniejszy :0
function przniesc (hitElement)
if getElementType(hitElement) == "player" then else return end -- Sprawdzanie czy element kt?ry wszed? w marker jest graczem
if source == Marker2 then else return end -- Sprawdzanie czy maker jest odpowiednim markerem
if isPedInVehicle(hitElement) then return end
if Pojazd2 then else return end
local x, y, z = getVehicleComponentPosition( Pojazd2, "bump_rear_dummy", "world")
if x and y and z then else return end
Pojazd2 = getElementData(hitElement, "roatacje_pojazdu") -- Nie wiem o co w tym chodzi ;)
setElementFrozen(Pojazd, true)
destroyElement(Marker2)
destroyElement(blip2)
triggerServerEvent ("karton_magazyn_fabryka",resourceRoot,localPlayer)
toggleControl("enter_exit", false)
toggleControl("sprint", false)
toggleControl("jump", false)
toggleControl("crouch",false)
toggleControl("look_behind",false)
outputChatBox("#33CCCC[Street Life] #FFCC99Podnios?e?/a? karton, zanie? go teraz do samochodu.", 255, 255, 255,true)
Marker3 = createMarker(x,y,z,"cylinder",1.5,255,255,255)
end
addEventHandler("onClientMarkerHit",getRootElement(),przniesc )
A to tw?j z poprawkami
addEventHandler("onClientMarkerHit",getRootElement(),
function(el,md,plr)
if source~=Marker2 then return end
if el == localPlayer then
if isPedInVehicle(el) then return end
if (Pojazd2) then
local x,y,z = getVehicleComponentPosition ( Pojazd2, "bump_rear_dummy", "world" )
Pojazd2 = getElementData(localPlayer,"rotacja_pojazdu")
setElementFrozen(Pojazd, true)
destroyElement(Marker2)
destroyElement(blip2)
triggerServerEvent ("karton_magazyn_fabryka",resourceRoot,localPlayer)
toggleControl("enter_exit", false)
toggleControl("sprint", false)
toggleControl("jump", false)
toggleControl("crouch",false)
toggleControl("look_behind",false)
outputChatBox("#33CCCC[Street Life] #FFCC99Podnios?e?/a? karton, zanie? go teraz do samochodu.", 255, 255, 255,true)
Marker3 = createMarker(x,y,z,"cylinder",1.5,255,255,255)
end
end
end
end)
PS: bardzo namieszane jest w tym skrypcie raz u?ywasz po if'ie return end a raz ciagniesz to po ca?ej funkcji
function przniesc (hitElement)
if getElementType(hitElement) == "player" then else return end -- Sprawdzanie czy element kt?ry wszed? w marker jest graczem
if source == Marker2 then else return end -- Sprawdzanie czy maker jest odpowiednim markerem
if isPedInVehicle(hitElement) then return false end
if Pojazd2 then else return end
local x, y, z = getVehicleComponentPosition( Pojazd2, "bump_rear_dummy", "world")
Pojazd2 = getElementData(hitElement, "roatacje_pojazdu") -- Nie wiem o co w tym chodzi ;)
setElementFrozen(Pojazd, true)
destroyElement(Marker2)
destroyElement(blip2)
triggerServerEvent ("karton_magazyn_fabryka",resourceRoot,localPlayer)
toggleControl("enter_exit", false)
toggleControl("sprint", false)
toggleControl("jump", false)
toggleControl("crouch",false)
toggleControl("look_behind",false)
outputChatBox("#33CCCC[Street Life] #FFCC99Podnios?e?/a? karton, zanie? go teraz do samochodu.", 255, 255, 255,true)
Marker3 = createMarker(x,y,z,"cylinder",1.5,255,255,255)
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", getRootElement(), przniesc )
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach