Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-06, 17:00


mamkamilos12







Wiek: 26
Na forum: 4828 dni
Posty: 43

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witam,
chcia?bym was prosi? o pomoc zrobieniu skryptu na obracanie si? obrazka.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-06, 17:03


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

mamkamilos12, powiedz wiecej gdzie obrazek ma si? znajdowa? itp.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-06, 17:25


McDeKi







Wiek: 28
Na forum: 4844 dni
Posty: 95
Nick w MP: McDeKi

Piwa: 186

Respekt: 60

Kod:


local x,y = guiGetScreenSize()
function obroc()
local sekundy = getTickCount() / 1000
local kat = sekundy * 80
dxDrawImage(x*0.5,y*0.5,x*0.5,y*0.5,"Obrazek.png",kat,0,0)
end
addEventHandler("onClientRender",getResourceRootElement(getThisResource(),obroc)




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-07, 08:09


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Podpowiem, ?e obrazka utworzonego przez guiCreateStaticImage nie da si? obr?ci?. Chyba, ?e pokombinujesz funkcj? guiSetProperty.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-07, 17:16


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Piorun, jak by? zobaczy? na wiki to by? wiedzia? ?e si? da :
lokalne screenWidthscreenHeight =  guiGetScreenSize ( )   - Get rozdzielczo?? ekranu.
 
 
Funkcja renderDisplay (  ) 
    lokalne sekund =  GetTickCount ( )  / 1000
     miejscowy k?=  Math.sin sekund )  *  80 
    -- b?dzie to wyci?gn?? plik graficzny "arrow.png 'w g?rnej ?rodkowej cz??ci ekranu 
    - -przy u?yciu rozmiar 100 pikseli szeroko?ci i 240 pikseli wysoko?ci. 
    -- punkt obrotu znajduje si? w g?rnej cz??ci obrazu. 
    dxDrawImage  ( screenWidth / 2 - 50 , 0 , 100 , 240 , 'arrow.png " k?t 0, -120 end
 
 
Funkcja HandleTheRendering (  ) 
    addEventHandler "onClientRender" getRootElement ( ) , renderDisplay )   -. Trzymaj wszystko widoczne z onClientRender 
ko?ca 
addEventHandler "onClientResourceStart" resourceRootHandleTheRendering )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-07, 17:49


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

dxDrawImage i guiCreateStaticImage to dwie osobne funkcje.

Bez nerw?w, ka?dy si? ma prawo myli? :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obracanie :: obrazka
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku