Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-02-11, 21:32


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

Witam pomo?e mi kto? ? Chcia? bym zrobi? co? takiego ze jest np td burger shota albo dyskietkinlecz ipleomax edit 1.1 mi nie dzia?a i nie wiem zbytnio jak to zrobi? pomo?ecie ? PS. Przyda?a by si? pom?c r?wnie? z pokazanie jak zaokr?glone td

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-11, 21:57


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Zaokr?glony TD robisz poprzez k??ko - rozci?gasz je.

edytor do takich texdraw?w znajdziesz tutaj http://gtao.pl.com/showthread.php?t=291202

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-11, 22:57


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

Nie da si? pobra?

[ Dodano: 2016-02-11, 23:05 ]
A jak rozci?gn?li kolo to jest rozpixelowane

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-12, 15:40


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Szymon9910911, najlepiej pobierz sobie od nowa iPLEOMAX Text Draw Editor, zaktualizuj include do najnowszych wersji, pod wersj? SA:MP 0.3.7 i powinno dzia?a?. P??niej tworzysz nowy TextDraw, nie box tylko bodaj?e nazywa si? to ldspac white czy co? takiego. Klikasz opcj?, gdzie ustawia si? tekst TextDrawa i wpisujesz tam nazw? tego sprite i powinien si? on utworzy?. P??niej zmieniasz sobie jego wielko?? czy co tam chcesz. :)

Jak b?dziesz mia? z czym? problemy to pisz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-12, 19:14


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

Mo?esz dac mi link na jak?? list? tych spritow bo o to mi najbardziej chodzi i jak np tonuzyc bo jak wpisuje np samaps:map to dzia?a a jak np Burger:Shot Noe dzia?a xd

[ Dodano: 2016-02-12, 23:22 ]
A je?eli zrobilem okr?g?y TD to jak zmieni? jego przezroczysto?? tak ?eby nic si? nie wyr??nia?o?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-14, 13:23


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Szymon9910911, lista sprite: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=291722

"Szymon9910911" napisał/a:

A je?eli zrobilem okr?g?y TD to jak zmieni? jego przezroczysto?? tak ?eby nic si? nie wyr??nia?o?


Klikasz w opcj? koloru boxa text drawa (chyba to, jak nie to kt?ra? z tych opcji od koloru) i ustawiasz tam jaki? kolor, np. 0x00000050. Jest to czarny kolor, z prze?roczysto?ci? 50. Te dwie ostanie liczby koloru odpowiadaj? za prze?roczysto??, jakby? da? tam np. 80 to Text Draw b?dzie ciemniejszy, a jak dasz przyk?adowo 20 to b?dzie ja?niejszy itd. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-14, 23:06


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

Ale mi chodzi o co? takiego bo jak zrobi? okragldy TD i dam te same przezroczysto?ci to pewien element jest bardziej ciemny bo jest tam kilka warstw na?o?onych na SB o to mi chodzi

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-15, 06:58


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No nie wiem szczerze m?wi?c o jaki TextDraw konkretnie Ci chodzi, ale ja jak chce mie? jaki? zaokr?glony TD, to w sprite browser wyszukuj? tak? zaokr?glon? kart?, w edytorze w opcji tekstu TD wstawiam nazw? sprite'a, a p??niej zmieniam kolor na ten co wy?ej poda?em i u mnie to dzia?a. Jak dalej co? nie tak to poka? screena jak to wygl?da. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-15, 10:22


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

A dal by? nazw? takiego spritera ? Bo ja nie mog? znalezc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-15, 10:25


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Szymon9910911, no przecie? poda?em Ci Sprite Browser kilka post?w wy?ej: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=291722 tam masz wszystko. :) Ale je?eli nie mo?esz znale?? to taki zaokr?glony box to ld_poke:cd10c.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-15, 10:41


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

O to chodzi?o thx

[ Dodano: 2016-02-15, 18:35 ]
Pomo?ecie z b??dami w gm ?
Kod:

//Includy
#include <a_samp>
/*#include <mSelection>
//#include <antideamx>
#include <streamer>
#include <sscanf>
#include <dini>
#include <dutils>
#include <md5>
#include <zcmd>
//#include <dcmd>*/
//TextDrawy
new Text:TDEditor_PTD[MAX_PLAYERS][5];

main(){}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
//TextDrawy
TDEditor_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, -1.400009, 0.439983, "loadsuk:loadsc5");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 642.000000, 439.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);

TDEditor_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 230.799957, 412.506805, "box");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0.000000, 2.719999);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 308.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], -1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 114);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);

TDEditor_PTD[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 315.599975, 412.506805, "box");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0.000000, 2.719999);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 394.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], -1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 114);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);

TDEditor_PTD[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 231.599975, 416.240051, "Autorzy");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0.400000, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);

TDEditor_PTD[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 327.599884, 416.240020, "Start");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0.400000, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
return 1;
}
to jest m?j ca?y kod a tera b??dy
Kod:

gm.pwn(20) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(21) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(22) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(23) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(24) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(25) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(26) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(27) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(28) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(29) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(30) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(32) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(33) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(34) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(35) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(36) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(37) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(38) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(39) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(40) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(41) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(42) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(43) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(44) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(46) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(47) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(48) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(49) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(50) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(51) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(52) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(53) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(54) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(55) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(56) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(57) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(58) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(60) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(61) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(62) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(63) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(64) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(65) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(66) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(67) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(68) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(69) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(71) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(72) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(73) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(74) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(75) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(76) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(77) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(78) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(79) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(80) : warning 213: tag mismatch
i nie wiem czemu :C

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-16, 11:06


dapra i Robyn

Ryl kłyk






Wiek: 27
Na forum: 3875 dni
Posty: 71
Nick w MP: RealQuick

Piwa: 7

Respekt: 60

Stworzy?e? textdraw dla gracza , a w kodzie robisz go dla wszystkich. W ipleomaxie musisz zrobi? textdraw globalny, i dopiero w kodzie ustawia? dla wszystkich.

Podpis

Gadu-Gadu: 61918484

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-16, 15:38


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

Kod:

//Includy
#include <a_samp>
/*#include <mSelection>
//#include <antideamx>
#include <streamer>
#include <sscanf>
#include <dini>
#include <dutils>
#include <md5>
#include <zcmd>
//#include <dcmd>*/
//Funkcie
/*PlayerName(playerid){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;
}*/
//TextDrawy
new Text:Logowanie[MAX_PLAYERS][7];
//Tablice

//Definicje

//Enumy

//Calbacki
main(){}

public OnGameModeInit()
{
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
//TextDrawy
Logowanie[playerid][0] = TextDrawCreate(-1.400009, 0.439983, "loadsuk:loadsc5");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][0], 642.000000, 439.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][0], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][0], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][0], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][0], 4);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][0]);

Logowanie[playerid][1] = TextDrawCreate(230.799957, 412.506805, "box");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][1], 0.000000, 2.719999);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][1], 308.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][1], -1);
TextDrawUseBox(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawBoxColor(Logowanie[playerid][1], 114);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][1], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][1], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][1], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][1], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][1]);

Logowanie[playerid][2] = TextDrawCreate(315.599975, 412.506805, "box");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][2], 0.000000, 2.719999);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][2], 394.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][2], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][2], -1);
TextDrawUseBox(Logowanie[playerid][2], 1);
TextDrawBoxColor(Logowanie[playerid][2], 114);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][2], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][2], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][2], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][2], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][2], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][2], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][2]);

Logowanie[playerid][3] = TextDrawCreate(231.599975, 416.240051, "Autorzy");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][3], 0.400000, 1.600000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][3], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][3], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][3], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][3], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][3], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][3], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][3], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][3], 0);
TextDrawSetSelectable(Logowanie[playerid][3], true);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][3]);

Logowanie[playerid][4] = TextDrawCreate(327.599884, 416.240020, "Start");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][4], 0.400000, 1.600000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][4], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][4], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][4], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][4], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][4], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][4], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][4], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][4], 0);
TextDrawSetSelectable(Logowanie[playerid][4], true);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][4]);

Logowanie[playerid][5] = TextDrawCreate(401.199951, 412.506805, "box");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][5], 0.000000, 2.719999);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][5], 477.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][5], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][5], -1);
TextDrawUseBox(Logowanie[playerid][5], 1);
TextDrawBoxColor(Logowanie[playerid][5], 114);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][5], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][5], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][5], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][5], 3);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][5], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][5], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][5]);

Logowanie[playerid][6] = TextDrawCreate(412.399566, 416.986694, "Wyidz");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][6], 0.400000, 1.600000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][6], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][6], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][6], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][6], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][6], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][6], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][6], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][6], 0);
TextDrawSetSelectable(Logowanie[playerid][6], true);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][6]);
return 1;

}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
//TextDrawy
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][2]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][3]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][4]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][5]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][6]);
//KlikanieTd
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
Pomo?ecie mi zrobi? tu taki klikany textdraw ze jak klikne to wyswietli mi si? gui ? to juz sb sam zrobie ale co zrobi? zeby po najechaniu mryglo :D xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-16, 19:19


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Od okre?lenia obszaru "klikalno?ci" Text Drawa odpowiada funkcja TextDrawTextSize. Jak okre?li? ten obszar to sam do ko?ca nie wiem, bo mam w?a?nie z tym problem. Porady jak okre?li? ten obszar masz w temacie z tym problemem za?o?onym przeze mnie: http://gtao.pl/klikalne-textdrawy-vt101334.htm Jeszcze tutaj jest poradnik na ten temat, mo?e co? z niego wyczytasz: http://gtao.pl/poradnik-2...nac-vt86032.htm :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-02-17, 15:28


Szymon9910911







Wiek: 25
Na forum: 4137 dni
Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]

Piwa: 9

Respekt: 70

Dobra zrobilem klikanie td Tera powiedzcie mi do kt?rego publicka da? w??czanie td ? ?eby omin?? to http://imgur.com/GAEf7lO i od razu przei?? do tego http://imgur.com/UgaZ87E ? w kt?rym publicku otworzy? td ? za pomoc repka i piwko :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sprite
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku