Wysłany: 2016-12-25, 22:35
mixLoLmix2
Programista
Wiek: 35 Na forum: 4113 dni Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix
Piwa : 1915
Witam chce ten hadling wcisn?c do tego kodu da rade?
1320.0 3300.0 1.0 0.0 -0.15 -0.3 70 0.70 0.75 0.48 5 300.0 65.0 0.8 R P 9.5 0.58 0 46.0 1.1 0.15 5.0 0.25 -0.10 0.40 0.3 0.15 0.54 105000 40000001 200000 0 0 1
function handling ( gracz , cmd )
pojazd = getPedOccupiedVehicle ( gracz )
if pojazd then
local slock = 40.5 -- ( Promien )
local trac = 1.0 -- ( Przyczepno ??)
setVehicleHandling ( pojazd , "tractionMultiplier" , trac )
setVehicleHandling ( pojazd , "steeringLock" , slock )
end
end
addCommandHandler ( "komenda" , handling )
Wysłany: 2016-12-25, 22:53
DJglizdek
Uczeń LUA
Wiek: 24 Na forum: 4168 dni Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek
Piwa : 5
Owszem. Najlepiej utw?rz sobie tabel?
tabela ={
"mass" , 1320 ,
"turnmass" , 3300 ,
...
...
}
I potem przy pomocy tabeli podmien handling:)
for i , v in pairs ( tabela ) do
setVehicleHandling ( pojazd , tabela [ v ][ 1 ], tabela [ v ][ 2 ])
end
Nie jestem pewien czy konstrukcja powinna wyglad?da? tak jak teraz bo dawno tego nie robi?em ale my?l?, ?e chocia? naprowadzi?em cie w jaki? spos?b
I og?lnie to polecam zapozna? si? z t? funkcj? gdzie masz spisane wszystkie parametry
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetVehicleHandling
Wysłany: 2016-12-26, 10:41
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
W p?tli robimy v[1] i v[2] a nie jakie? tabela[v][1] xdddd
i tabela wyglada tak
tabela={
{"mass", 1200},
{"turnmass", 1000}
}
Tagi: hadling
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: