?e dosta?o nil. A inspect pokazuje czasami pust? tabele, a czasami z jednym elementem. Ale nawet je?li jaki? element si? poka?e, to b??d, ?e destroyElement otrzyma?o nil zamiast elementu, si? pojawia.
Nic to nie da?o, nadal nil. Po ponownym uruchomieniu serwera inspect daje pust? tabele, czy mo?liwe jest, ?eby playSound3D odczepia?o si? od pojazdu przy jego eksplozji? Je?li tak, to da si? to wy??czy??
function onVehExplode()
local stereo = getAttachedElements(source)
if next(stereo) ~= nil then
for _, element in ipairs(stereo) do
if getElementType(element) == "sound" then
destroyElement(element)
end
end
else
outputChatBox("nie ma stere?o", getRootElement())
end
setTimer(destroyElement, 7500, 1, source)
end
addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), onVehExplode)
Obecnie pokazuje ze, ?e nie ma stere?o. Ale bez tego ifa jest, ?e destroyElement dosta?o nil.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach