Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2023-06-28, 20:48


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Czy ja dobrze to rozumiem ?e w nowej wersji dodano mo?liwo?? dodawanie nowych modeli 3d jak, np. budynki?

https://gtao.pl/%3Cfont-colorff8300%3Emtanews%3C-font%3E-aktualizacja-16-vt144245.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-06-28, 21:52


N0TH1NG

Mod-Team






Wiek: 20
Na forum: 2705 dni
Posty: 286
Nick w MP: N0TH1NG

Piwa: 626

Respekt: 830
Respekt: 830Respekt: 830

Dobrze to interpretujesz, pami?taj tylko, wybieraj?c ID dla takiego modelu, ?e musi by? ono unikalne i nie kolidowa? z istniej?cymi modelami. Na Wiki jest to wyt?umaczone. Pe?na lista zmian oznaczonych numerem 1.6 jest dost?pna tutaj https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Changes_in_1.6

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-06-29, 00:03


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Przyda?o by si? to dok?adniej wyt?umaczy? bo nie do ko?ca pojmuje. Na podmian? oryginalnych obiekt?w wystarczy stworzy? prosty skrypt typu:
Kod:

txd = engineLoadTXD ("modele/int_chick_main01.txd", 11674)
dff = engineLoadDFF ("modele/int_chick_main01.dff", 11674)
col = engineLoadCOL ("modele/int_chick_main01.col")
engineImportTXD(txd, 11674)
engineReplaceModel(dff, 11674, true)
engineReplaceCOL(col,11674)

w tym skrypcie wystarczy poda? nazw? podmienianego obiektu i za kt?re ID si? podmienia.
Tutaj wydaje mi si? ?e troch? inaczej jest. Jak dobrze rozumiem to trzeba stworzy? nowe archiwum IMG do kt?rego nale? doda? ten model. Potem to archiwum nale?y doda? do skryptu. Jednak tu do ko?ca nie rozumiem. Tam pisa?o te? chyba ?e trzeba pisa? ile tych plik?w w tym archiwum jest no i poda? to unikalne ID. ID to po prostu pierwsze wolne ID w GTA SA kt?re mo?na sprawdzi? przez zewn?trzny map edytor.
Kto? mo?e pr?bowa? dodawa? ju? w ten spos?b dodawa? modele i jak taki skrypt powinien wygl?da? dok?adniej?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-01, 14:21


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Nie trzeba dodawa? archiw?w IMG, poniewa? to po prostu osobna funkcjonalno??. Dodawanie w?asnych obiekt?w/ped?w/pojazd?w jest ju? dost?pne od kt?rej? kompilacji 1.5.9. Dodawanie pojazd?w by?o i chyba wci?? jest nie do ko?ca w pe?ni funkcjonalne, poniewa? by?y problemy z u?ywaniem np getVehicleType na customowych pojazdach, a takich problem?w by?o znacznie wi?cej i wci?? niekt?re pozosta?y.

Je?li chodzi o customowe ID to najpierw nale?y je alokowa? u?ywaj?c
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineRequestModel
, a nast?pnie normalnie podmieniamy jak dotychczasowe modele, u?ywaj?c
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineLoadTXD
,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineImportTXD
, to samo z DFF, COL

Nale?y jednak pami?ta?, aby zwalnia? ID w momencie np. wy??czania modeli. U?ywaj?c
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineFreeModel


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2024-09-27, 20:17


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Nie trzeba dodawać archiwów IMG, ponieważ to po prostu osobna funkcjonalność. Dodawanie własnych obiektów/pedów/pojazdów jest dostępne od którejś kompilacji 1.5.9. Dodawanie pojazdów było i chyba wciąż jest nie do końca w pełni funkcjonalne, ponieważ były problemy z używaniem np. getVehicleType na customowych pojazdach, a takich problemów było znacznie więcej i niektóre wciąż pozostały.


Czy oni tego przypadkiem nie poprawili w ostatnich wersjach mta?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obsługa :: niestandardowych :: img :: obiektów :: nowej :: wersji?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku