Wysłany: 2014-11-16, 17:13
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
Wysłany: 2014-11-17, 00:54
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
To tak zwane efekty 2dfx i je si? w 3ds max dodaje do modelu.
Wysłany: 2014-11-17, 14:22
Vini
Piszący...
Wiek: 27 Na forum: 4556 dni Posty: 23
Nick w MP: Vini
Piwa : 2
"sabarupl" napisał/a :To tak zwane efekty 2dfx i je si? w 3ds max dodaje do modelu.
G?wno prawda
Dodajesz marker corony i w timerze pr?buj co jaki? czas zmienia? mu kolor na inny do kolor?w polecam math.random(0,255)
Wysłany: 2014-11-17, 14:50
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
Spr?buj?, co z tego wyjdzie? Zobaczymy.
Wysłany: 2014-11-18, 08:00
Maximerr
Programmer PHP, LUA
Wiek: 25 Na forum: 4427 dni Posty: 548
Piwa : 1051
xBolekk , musi wyj??. Dok?adnie to mo?na bez marker?w, corona, timer i kolory na math.random tak jak napisa? Vini.
Wysłany: 2014-11-18, 17:55
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Maximerr , troch? ?le to tak robisz tabele z kolorami, p?zniej robisz p?tle z t? tabel? robisz setTimmer i zmieniasz kolorek markeru.
Wysłany: 2014-11-19, 00:32
Wielebny
Wiek: 41 Na forum: 5499 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa : 1690
Po pierwsze: r?b to po stronie klienta
Po drugie: timer to by? mo?e za ma?o na p?ynn? animacj? (50ms = max 20fps)
Po trzecie: alpha z math.random zrobi nam dyskotek??a nie ?adn? zmian? widoczno?ci
Zamiast powy?sego proponuj? w onClientRender pobiera? markery b?d?ce w zasi?gu strumieniowania (getElementsByType("marker", root lub lepiej resourceRoot, true)) i zmienia? im alph? za pomoc? setMarkerColor()
Co? takiego, nie testowane:
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "marker" , resourceRoot , true )) do
local r , g , b = getMarkerColor ( v )
setMarkerColor ( v , r , g , b , ( getTickCount ()+ i * i )% 255 )
end
end )
Kod zak?ada, ?e markery znajduj? si??w tym samym zasobie (powinny by?, tak b?dzie najszybciej). Funkcj? wyliczaj?c? now? alph? uzale?ni?em od czasu aby osi?gna??p?ynno???animacji, jej tempo pewnie b?dzie wymaga?o regulacji, poza tym mo?na by odwo?a? si??do funkcji trygonometrycznych aby ?adnie j??zap?tli??i spowodowa? 'pulsowanie'.
Wysłany: 2014-11-20, 16:01
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
"Wielebny" napisał/a :Po pierwsze: r?b to po stronie klienta
Po drugie: timer to by? mo?e za ma?o na p?ynn? animacj? (50ms = max 20fps)
Po trzecie: alpha z math.random zrobi nam dyskotek??a nie ?adn? zmian? widoczno?ci
Zamiast powy?sego proponuj? w onClientRender pobiera? markery b?d?ce w zasi?gu strumieniowania (getElementsByType("marker", root lub lepiej resourceRoot, true)) i zmienia? im alph? za pomoc? setMarkerColor()
Co? takiego, nie testowane:
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "marker" , resourceRoot , true )) do
local r , g , b = getMarkerColor ( v )
setMarkerColor ( v , r , g , b , ( getTickCount ()+ i * i )% 255 )
end
end )
Kod zak?ada, ?e markery znajduj? si??w tym samym zasobie (powinny by?, tak b?dzie najszybciej). Funkcj? wyliczaj?c? now? alph? uzale?ni?em od czasu aby osi?gna??p?ynno???animacji, jej tempo pewnie b?dzie wymaga?o regulacji, poza tym mo?na by odwo?a? si??do funkcji trygonometrycznych aby ?adnie j??zap?tli??i spowodowa? 'pulsowanie'.
Wszystko dzia?a, dzi?kuje .
Tagi: bombki :: choinkę
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: