Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-11-02, 15:20


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Witam, mam taki problem, ?e jak tworz? w obiekty w tabeli, to maj? one ustawione setObjectBreakable na false i czy da?oby rad? to jako? zmieni? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 15:24


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

l3g3nd4, Nie rozumiem problemu.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 15:26


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Patrz. Mam taki skrypt
local blokady = {
{1249930.299987792972.389, -9000},
{1247.8000488281929.400024414062.4000000953674, -9000},
-- Bla ble bla ble
}

for k,v in pairs (blokady) do
   v.blokada createObject(1251v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
end

I te "blokady" maj? ustawiony SetElementBreakable na FALSE' czyli da sie je zniszczy?. Jak dam po przez CreateObject to breakable maj? na true, czyli ich si? zniszczy? nie da.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 15:29


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

l3g3nd4, setObjectBreakable jest po c-side, wi?c proponuje trigger na c-side, je?eli kod jest zrobiony po stronie s-side. Ewentualnie mo?esz da? ca?y kod po stronie clienta.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 16:21


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Mo?e zrobi? po prostu ca?y "skrypt" po c-side....

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 16:40


Eitho







Wiek: 24
Na forum: 3489 dni
Posty: 330
Nick w MP: Eitho

Piwa: 746

Respekt: 256,5
Respekt: 256,5Respekt: 256,5Respekt: 256,5

Otwieranie bramy po stronie klienta ?rednio b?dzie wygl?da?, bo blokada si? b?dzie otwiera? tylko dla tego gracza kt?ry j? otwiera.
Ja proponuj? na stronie klienta da?:
setObjectBreakable(resourceRootfalse)
Powinno dzia?a?, chocia? nie testowa?em tego.

Podpis
good old days :]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 16:47


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Da?em to dawid2632, lecz nic z tego
[skrypty]\test\test.lua:179: attempt to call global 'setObjectBreakable' (a nil value)

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 16:48


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Zapewne da?e? to na stronie serwera, a musi by? client.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 16:52


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

marcin778, Ale chc? aby te bramy otwiera?y si? dla wszystkich graczy, a nie dla jednego

[ Dodano: 2017-11-02, 17:00 ]

local markery_3 = {
{1354.0999755859907, -4.517},
-- ble ble
}

local blokady_3 = {
{1220.1999511719926.599975585948.72, -9000},
-- ble ble
}
for k,v in pairs (markery_3) do
   v.marker_3 createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder"v[4], 0000)
for k,v in pairs (blokady_3) do
   v.blokada_3 createObject(1251v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
end
end

function brama_otworz_blokada3(localPlayer)
    for k,v in pairs (markery_3) do
    if isElementWithinMarker(localPlayerv.marker_3then
        for i,v in pairs(blokady_3) do
            moveObject (v.blokada_3500v[1], v[2], 10.199999809265)
        end
    end
end
end

function brama_zamknij_blokada3(localPlayer)
    for k,v in pairs (markery_3) do
    if isElementWithinMarker(localPlayerv.marker_3then
        for i,v in pairs(blokady_3) do
            moveObject (v.blokada_33000v[1], v[2], v[3])
        end
    end
end
end
--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0--0

addEventHandler("onResourceStart"root, function()
        bindKey(i,"q","down"brama_otworz_blokada3) 
    end)


addEventHandler("onResourceStart"root, function()
        bindKey(i,"e","down"brama_zamknij_blokada3)
        end)


Ca?y kod z bindkeyami

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 17:32


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

triggerClientEvent


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEvent


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEventHandler


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-02, 23:05


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Oke wszystko fajnie, lecz nie ogarniam tych 2 pierwszych rzeczy marcin778, m?g?by? mi to napisa?, w sensie przerobi? ten m?j skrypt? ❤️💞👌

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-03, 14:59


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

l3g3nd4, Nikt za Ciebie nie napisze skryptu. Chyba ?nisz. Masz wiki, przeczytaj. Jak nie umiesz angielskiego, to nie bierz si? za pisanie skrypt?w.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: setobjectbreakable :: stronie :: servera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku