|
Wysłany: 2019-02-22, 09:32
|
|
karat1


Wiek: 24 Na forum: 3759 dni Posty: 95
Nick w MP: Karatos
Piwa: 4
|
|
|
|
Witam posiadam paczk? emergecy stories i s? podmianki es-modelerzy i np jak szukam w plikach tego wpisu jmwxp to nie ma i wgrywam do gry w formacie txd dff col i mi crashuje gr? i chcia?bym si? zapyta? one maj? jakie? inne zabezpieczenie ? za pomoc stawiam zimne piwko
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-02-23, 13:42
|
|
Gravgor


Wiek: 22 Na forum: 3620 dni Posty: 380
Nick w MP: 1944
Piwa: 702
|
|
|
|
Maj? zabezpieczenia, wystarczy poszuka? na forum i znajdziesz spos?b jak je odkodowa?.
|
Podpis
Portfolio marceliborowczak.me
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-03-02, 17:58
|
|
marcin778
Krytyk serwerów MTA


Wiek: 24 Na forum: 4150 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa: 4662
|
|
|
|
Plik txd i dff tak samo jak i col po otwarciu edytorem tekstu, s? plikami binarnymi. Jak ka?dy inny plik, exe, png itd. Cz??? 'jmwxp' zostaje wstrzykni?ta do plik?w podczas ich wczytywania / ?adowania. Sam plik jest czysty w ftp, zas?b wstrzykuje ten hash, podmienia pliki lokalne u klienta na te z hashem, a nast?pnie to je odczytuje. To nie jest tak, ?e wewn?trz pliku znajdziesz sobie w kodzie binarnym jaki? normalny tekst jak 'jmwxp', takie wtr?cenie uszkodzi?oby plik, tutaj chodzi o formy kodowania, formatowania i zapisu tego. Ten hash na pewno jest w pliku, jednak wyswietlony w postaci binarnej Polecam Notepad++ z dodatkiem Hex Editor. Tutaj, trzeba mie? poj?cie jednak nieco wi?ksze ni? ucze?.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: podmianki :: emsa |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|