Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-20, 20:14


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Robi? edytor obiekt?w taki jaki jest w samp i mam pewien problem bo nie mam pomys?u jak mog? zrobi? poruszanie obiektem. Dok?adnie chodzi o to ?e gdy gracz ma wci?ni?ty LPM i ruszy kursorem to dany obiekt te? przemieszcza si? w tym samym kierunku co kursor. Za ka?d? przydatna pomoc daje :piwo: R*

Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-20, 20:30


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

awfesa,

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getCursorPosition

i

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementPosition

"Returns 5 values: cursorX, cursorY, worldX, worldY, worldZ. The first two values are the 2D relative screen coordinates of the cursor: cursorX goes from 0 (left side of the screen) to 1 (right side), cursorY goes from 0 (top) to 1 (bottom). The 3 values that follow are the 3D world map coordinates that the cursor points at. If the cursor isn't showing, returns false as the first value. "
oznacza to ?e getCursonPosition zwraca te? 3d x,y,z

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-20, 23:06


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Pozycje z funkcji getCursorPosition ?le dzia?a jak gracza chce ustawi? obiekt blisko siebie wiec musz? znale?? jaki? inny spos?b

Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-20, 23:30


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

awfesa, "getCursorPosition() 3D Positions Return Inaccurate, But Nearby Positions - Also Negative WorldZ " tutaj jest o tym wzmianka, nie mam poj?cia i pomys?u jak to inaczej zrobi?. W sumie mo?esz pokombinowa? z
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getDistanceBetweenPointAndSegment2D


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getDistanceBetweenPoints2D
i np pobiera? ?rodkowe kordy z ekranu i pobiera? tam gdzie klikniesz r??nice 2d i jako? to wyliczy? w 3d ale to te? b?dzie "oko?o" chyba ?e b?dziesz si? m?czy? z dok?adnymi obliczeniami.(nie jestem pewien na 100%)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ruszanie :: obiektem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku