Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-06-29, 23:55


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Witam, czy kto? m?g?by mi pom?c w napisaniu linijki/linijek, potrzebnych do stworzenie markera z teleportacj? wej?cia, wyj?cia na dach, z dachu KGP ?

Wej?cie (marker z teleportacj?) mia?o by by? w tej pozycji: 1543.52, 1616.66, 10.85
Oraz teleportowa?o by to nas do tych kord?w: -1578.27 703.49 48.93

Wyj?cie (marker z teleportacj?) z dachu mia?o by by? w tej pozycji: -1611.67 693.74 50.25
I teleportowa?o by to nas do tych kord?w: 1539.36 1617.08 10.85

Aha i doda? chcia?bym do tego jeszcze aby w tych markerach do teleportacji nad nimi lub w ?rodku markera widnia? napis 1: Wej?cie na Dach KGP 2: Wyj?cie z dachu KGP

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-30, 00:42


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
local marker createMarker(1543.521616.6610.85"arrow"1.52552550220)

local function teleport(elmd)
if source == marker then
setElementPosition(el,  -1578.27703.4948.93)
else return end
end
addEventHandler("onMarkerHit"getRootElement(), teleport)


Analogicznie tworzysz drugi teleport.

Co do napis?w, to pobierz sobie jaki? gotowy system 3dtext'?w i napis dodaj wed?ug instrukcji w nim zawartej.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-30, 00:46


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Nie pojawi? mi si? w ustalonym miejscu marker ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-30, 00:47


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
To sprawd?, mo?e ?le skopiowa?e? koordynaty (w pierwszym po?cie pierw masz 1543, a nast?pnie -1539). Uzupe?nione wed?ug tego, co poda?e? na g?rze. Je?li stworzy?e? samodzielnie drugi teleport na podstawie mojego to r?wnie? go zaprezentuj tutaj.

Ewentualnie, jakie? b??dy pod /debugscript 3?

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-30, 00:50


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

pystories-interior-SAPDD/tp.lua:124: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]

pystories-interior-SAPDD/tp.lua:139: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]

Takie b??dy wyskakuj? w db3, ale chodzi mi o to, ?e nie ma nawet markerku do kt?rego m?g?bym wej?? i by mnie przeteleportowa?o, da?em to na sam d?? Interioru-SAPDD:

kod;
 
------------------------------------------------------------ WEJSCIE WYJSCIE z KGP
wejscie createMarker (2287.092432.3710.82+0.5"arrow"1.500255,0)
wyjscie createMarker (-6712.92, -1472.1497.25+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wyjscie0)
setElementInterior(wyjscie0)

addEventHandler("onMarkerHit"wejscie, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el, -6712.92, -1472.1497.25+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wszed?e?(a?) na KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"false)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)

addEventHandler("onMarkerHit"wyjscie, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el2287.122428.2010.82+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wyszed?e?(a?) z KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"true)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)
------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------
wejscie createMarker (-6739.20,-1481.61,97.26+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wejscie0)
setElementInterior(wejscie0)
wyjscie createMarker (2287.07,2432.36,10.50+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wyjscie0)
setElementInterior(wyjscie0)

addEventHandler("onMarkerHit"wejscie, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el2287.19,2427.33,10.82+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wszed?e?(a?) na KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"false)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)

addEventHandler("onMarkerHit"wyjscie, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el, -6739.03,-1475.83,97.26+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wyszed?e?(a?) z KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"true)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)
------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------
wejscie createMarker (-6754.32,-1472.19,97.26+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wejscie0)
setElementInterior(wejscie0)
wyjscie createMarker (2334.79,2485.50,17.55+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wyjscie0)
setElementInterior(wyjscie0)

addEventHandler("onMarkerHit"wejscie, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el2335.34,2489.79,17.95+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wszed?e?(a?) na KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"false)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)

addEventHandler("onMarkerHit"wyjscie, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el, -6751.31,-1472.05,97.26+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wyszed?e?(a?) z KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"true)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)
------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------
wejscie createMarker (-6751.08,-1453.32,97.66+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wejscie0)
setElementInterior(wejscie0)
wyjscie createMarker (-6718.54,-1353.32,97.55+0.5"arrow"1.500255,255)
setElementDimension(wyjscie0)
setElementInterior(wyjscie0)

addEventHandler("onMarkerHit"wejscie_nr2, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el, -6718.49,-1350.79,97.25+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wszed?e?(a?) na KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"false)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)

addEventHandler("onMarkerHit"wyjscie_nr2, function(elmd)
    if isPedInVehicle(elthen return end
    fadeCamera(el ,false)
    setElementFrozen(eltrue)
    setElementPosition(el, -6751.29,-1455.49,97.26+0.1)
    setTimer(function ()
    --outputChatBox"* Wyszed?e?(a?) z KGP."el)
    setElementDimension(el0)
    setElementInterior(el0)
    setElementFrozen(elfalse)
    showPlayerHudComponent(el"radar"true)
    fadeCamera(eltrue)
    end15001)
end)
------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------
local marker createMarker(1543.521616.6610.85"arrow"1.52552550220)

local function teleport(elmd)
if source == marker then
setElementPosition(el,  -1578.27703.4948.93)
else return end
end
addEventHandler("onMarkerHit"getRootElement(), teleport)
/mods/deathmatch/resources/pystories-interior-SAPDD/tp.lua
 
         

 mods deathmatch resources pystories-interior-SAPDD
 



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-30, 00:53


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Kt?re to linijki 124 oraz 129?

To co na dole wklei?e?
/mods/deathmatch/resources/pystories-interior-SAPDD/tp.lua
 mods deathmatch resources pystories-interior-SAPDD

to rozumiem, ?e tego w kodzie nie ma? Je?li jest to we? to wypie...


Edit. pozamieniaj sobie r?wnie? nazwy tych marker?w, bo wszystko jest jednakowe... np. por?b sobie 'wejscie1', 'wejscie2' itd..

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-30, 01:02


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

A dobra, dzia?a mi dzieki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: marker :: wejścia :: dach
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku