Wysłany: 2016-07-25, 13:43
Adwokat1PA
Uczeń LUA
Wiek: 26 Na forum: 3621 dni Posty: 59
Nick w MP: Adwokat
Cze?? mam problem, poniewa? nie dzia?a mi poni?szy skrypt na znikanie aut po tym jak wybuch?y.
Kod:
setTimer ( function()
vehicles=getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
if ( isVehicleBlown ( vehicles ) ) then
destroyElement(vehicles)
end
end, 5000, 1 )
Prosz? o pomoc w nagrode
Wysłany: 2016-07-25, 14:08
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Jak ma dzia?a?, skoro pobierasz auto, kt?re ju? wybuch?o i nikt w nim nie siedzi. W og?le timer jest niepotrzebny, wystarczy event onVehicleExplode:
addEventHandler ( "onVehicleExplode" , root ,
function()
destroyElement ( source )
end )
I tak zamiast 6 linijek masz 4.
Wysłany: 2016-07-25, 14:29
Adwokat1PA
Uczeń LUA
Wiek: 26 Na forum: 3621 dni Posty: 59
Nick w MP: Adwokat
"GabWas" napisał/a :Jak ma dzia?a?, skoro pobierasz auto, kt?re ju? wybuch?o i nikt w nim nie siedzi. W og?le timer jest niepotrzebny, wystarczy event onVehicleExplode:
addEventHandler ( "onVehicleExplode" , root ,
function()
destroyElement ( source )
end )
I tak zamiast 6 linijek masz 4.
ok dzieki
Tagi: skrypt :: znikanie :: aut :: które :: wybuchły
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: