Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-11-06, 20:14


JanuszCejot







Wiek: 27
Na forum: 2527 dni
Posty: 25
Nick w MP: Endor

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam,

mam taki problem ot?? nie wiem jak zmieni? pozycje kamery na nowe miejsce. Prosz? bardzo o pomoc :)

setCameraMatrix(-2706.8806152344, -63.41709899902311.923800468445, -2706.3032226563, -62.6084403991711.811693191528)
lokalizacja "Spawn San Fierro"


Za rozwi?zanie problemu daje zimne :piwo:

Dzi?ki! :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-06, 20:40


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Jak na nowe miejsce? Od tego jest funkcja

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setCameraMatrix


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-06, 22:48


JanuszCejot







Wiek: 27
Na forum: 2527 dni
Posty: 25
Nick w MP: Endor

Piwa: 1

Respekt: 50

"Wilq" napisał/a:

Jak na nowe miejsce? Od tego jest funkcja

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setCameraMatrix


Ok,a co po tej funkcji napisa??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-07, 00:24


vAnimo

Zielony w luła






Wiek: 19
Na forum: 2312 dni
Posty: 165
Nick w MP: vAnimo

Piwa: 882

Respekt: 70

setCameraMatrix(gracz1468.8785400391, -919.25317382813100.1534652711468.388671875, -918.4247436523499.881813049316)
Przyk?ad

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-07, 07:58


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3365 dni
Posty: 281
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 234

Respekt: 110
Respekt: 110

Napisz? ci przyk?ad u?ytku:


local spawnPositions = { -- FORMAT: [<numer>] = {<nazwa miejsca>, xy(spawnu), xyzabc(lokalizacja i punkt widoku)
     [1] = {"San Fierro"0001468.8785400391, -919.25317382813100.1534652711468.388671875, -918.4247436523499.881813049316),
     [2] = {"Los Santos"000000000},
}

P??niej...

function getSpawn(player)
     for i,v in ipairs(spawnPositions) do
          if v[1] == "San Fierro" then
              -- kod

              setCameraMatrix(playerv[4], v[5], v[6], v[7], v[8], v[9])

              -- reszta kodu
          end
     end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-08, 14:00


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Tak samo jak j? ustawi?e?, ponowne u?ycie funkcji zmieni ci pozycje kamery.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-08, 19:45


JanuszCejot







Wiek: 27
Na forum: 2527 dni
Posty: 25
Nick w MP: Endor

Piwa: 1

Respekt: 50

Ska mam wsi??? t? pozycje kamery?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-08, 19:51


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getCameraMatrix


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-10, 13:47


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Albo jak Wilq napisa?
albo po prostu ustaw si? w miejscu w kt?rym kamera ma sta? pobierz pozycje x,y,z getElementPosition ustaw si? w miejscu w kt?rym na kt?re kamera ma patrzec powt?rz czynno?? i gotowe

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zmiana :: pozycji :: kamery
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku