Pobierasz muzzleposition broni, potem sprawdzasz IF ID broni. Je?eli np. == 10 to dajesz playSound3D. Wszystko w evencie onClientPlayerWeaponFire.
Ca?a filozofia.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach