Wysłany: 2016-10-03, 16:44
Karollos
Wiek: 27 Na forum: 4130 dni Posty: 282
Piwa : 89
Kod:
new Tes;
public OnGameModeInit()
{
Tes = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
SetDynamicObjectMaterial(Tes, 0, 8534, "tikimotel", "sa_wood03_128", 0);
return 1;
}
Kod: GM.pwn(58) : warning 217: loose indentation
GM.pwn(60) : error 001: expected token: ";", but found "return"
GM.pwn(60) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
?
Wysłany: 2016-10-04, 08:48
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Ten kod nie powoduje b??d?w. Sprawd? kilka linijek wy?ej lub ni?ej, gdzie? brakuje ?rednika.
Wysłany: 2016-10-04, 08:57
macks
Wiek: 18 Na forum: 3578 dni Posty: 1002
Piwa : 2856
Kod: warning 217: loose indentation
Ten warning oznacza z?e u?o?enie kodu
Wysłany: 2016-10-04, 13:08
ProBaton
Emeryt GTA
Wiek: 27 Na forum: 3825 dni Posty: 603
Nick w MP: ProBaton
Piwa : 2756
Gdzie? przy return nie ma ";"
Lub w OnGameModeInit jest return dwa razy u?yty podaj mo?e wi?cej kodu wy?ej i ni?ej.
Wysłany: 2016-10-04, 14:26
Karollos
Wiek: 27 Na forum: 4130 dni Posty: 282
Piwa : 89
Kod: public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Serwer");
AddAllClass(-2662.3604, 1594.3428, 225.7578,54.9788,0,0,0,0,0,0);
PozycjaLV = CreatePickup(1318, 1, 2183.1650, 1026.2606, 10.8203, -1);
PozycjaLV1 = CreatePickup(1318, 1, 2184.7844, 1030.6481, 79.5547, -1);
PozycjaLV2 = CreatePickup(1318, 1, 2022.0945, 983.3542, 10.8127, -1);
PozycjaLV3 = CreatePickup(1318, 1, 2015.3750, 997.6271, 39.0911, -1);
//textury
//new Tes;
//Tes = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
//SetDynamicObjectMaterial(Tes, 0, 8534, "tikimotel", "sa_wood03_128", 0);
SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);, 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);
//LSPD = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
//SetDynamicObjectMaterial(LSPD, 1, 16322, "a51_stores", "metpat64chev_128", 0);
//SetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor=());
//SetDynamicObjectMaterial(LSPD, 2, 3361, "des_n", "parking2", 0);
return 1;
}
[ Dodano : 2016-10-04, 14:29 ]
http://imgur.com/a/ELJ6w Na ss'ie troche zmieni?em ale nic nie da?o
Wysłany: 2016-10-05, 01:46
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa : 100
Kod: SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244), 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);
Zamie? na to
Wysłany: 2016-10-05, 17:43
Karollos
Wiek: 27 Na forum: 4130 dni Posty: 282
Piwa : 89
"Wafelowski" napisał/a : Kod: SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244), 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);
Zamie? na to
Kod: i Kod: ? xD
Wiadomo, ?e musi by? SetDynamicObjectMaterial ale z "Dynamic" czy bez nadal nic
Wysłany: 2016-10-05, 18:11
macks
Wiek: 18 Na forum: 3578 dni Posty: 1002
Piwa : 2856
Pawn SetObjectMaterial ( CreateDynamicObject ( 3361 , - 641.42944 , 2578.09326 , 90.53897 , 0.00000 , 0.00000 , 355.15244 ), 0 , 18202 , "w_towncs_t" , "plaintarmac1" , 0xFFFFFFFF );
Zmie? na:
Pawn SetObjectMaterial ( CreateDynamicObject ( 3361 , - 641.42944 , 2578.09326 , 90.53897 , 0.00000 , 0.00000 , 355.15244 ), 0 , 18202 , "w_towncs_t" , "plaintarmac1" , 0xFFFFFFFF ))
Zobacz, mo?e zadzia?a, ale nie jestem pewny
Wysłany: 2016-10-05, 20:36
Wafelowski
Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa : 100
"Karollos" napisał/a : "Wafelowski" napisał/a : Kod: SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244), 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);
Zamie? na to
Kod: i Kod: ? xD
Wiadomo, ?e musi by? SetDynamicObjectMaterial ale z "Dynamic" czy bez nadal nic
To znaczy co nic? Co do Dynamic to nie zwr?ci?em na to uwagi, tam mia?e? ?rednik w ?rodku funkcji kt?rego nie powinno by?.
To powinno dzia?a?:
Kod: new object_texture = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
SetDynamicObjectMaterial(object_texture, 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);
Kolega wy?ej si? myli, na ko?cu funkcji SetObjectMaterial musi by? ?rednik a nie mo?e by? kolejny nawias.
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=361737
Wysłany: 2016-10-07, 14:08
Karollos
Wiek: 27 Na forum: 4130 dni Posty: 282
Piwa : 89
Dzi?ki za pomoc ale sobie sam poradzi?em
Tagi: chodzi?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: