Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-09-22, 09:51


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Cze??, aktualnie chce aby zdjecie porusza?o si? z do?u do g?ry.
Szuka?em na wiki jaki? porad i pomocy lecz chyba ?le szuka?em bo nic nie znalaz?em.
Wiem ,?e jako grono ekspert?w wskazecie mi kierunek

dxDrawImage(1374316523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)
na 
dxDrawImage(18000523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)

w sensie p?ynne przej?cie czyli jakby animowane

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-22, 10:48


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

animate


lub sama funkcja

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

interpolateBetween


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-23, 19:44


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Wilq,
interpolateBetween wydaje mi si? przyja?niejsze
teraz tak widze ,?e Wiki da?o tam przyk?ad to

function Wilqu()
dxDrawImage(1374316523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)
end

function()
now getTickCount()
    local elapsedTime now g_Window.startTime
    local duration g_Window.endTime g_Window.startTime
    local progress elapsedTime duration
    
    local widthheightinterpolateBetween ( 
        g_Window.startSize[1], g_Window.startSize[2], 0, 
        g_Window.endSize[1], g_Window.endSize[2], 0, 
        progress"InQuad")
end

i ja to zrobilem tak
g_Window.startTime getTickCount()
g_Window.endTime g_Window.startTime 1000

function()
now getTickCount()
    local elapsedTime now g_Window.startTime
    local duration g_Window.endTime g_Window.startTime
    local progress elapsedTime duration
    
    local widthheightinterpolateBetween ( 
        13743160,  -- 0 jest zostawiam bo nie chce by by?o 3 czyli vektoru 
        1374+4003160, -- chodzi mi o ca?o?? czy musialbym robic pojedynczo jesli chodzi o DxDrawIamge ze npmam 4 takie to musze kazdym pojedynczo zmieniac kordy
        progress"InQuad")
end

i mam pytanie czy ca?o?? OnClientRender nie m?gbym zrobi? ,?e podwy?sza sinp. +400


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-23, 20:48


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Tylko Tw?j kod kt?ry wklei?e? ma si? nijak do wysoko?ci obrazka - nic z nim nie robi. Funkcja animate zwraca Ci od razu dan? wysoko??, kt?r? wklejasz w 2 argument dxDrawImage. I to wszystko, z ca?? funkcj? interpolateBetween jest wi?cej zabawy - dlatego polecam animate, kt?re bardzo szybko zanimuje Ci obrazek.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-24, 16:32


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Wilq, okay

function Wilqu()
dxDrawImage(1374316523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)
end

animate(and 400 or 0and or 40021250, function(height)) -- czy raczej

animate(1374180021250Wilqu)
-- tylko sk?d b?dzie wiedzia?,?e chodzi o kordy height?
teraz przeczytalem to z 15 razy chodzi?o ci o np.

function Wilqu()
dxDrawImage(animate(1374180021250), 316523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)
end
tak mia?em to wykona? ??


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-24, 23:15


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Przeczytaj na wiki funkcji co ona zwraca, zak?adka "Return".

Funkcja z 5 argumentu zawiera argument pozycji. T? liczb? musisz zapisa? w innej zmiennej i wtedy t? zmienna wstawi? w konkretny argument od funkcji dxDrawImage.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-25, 18:35


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Wilq,
ok dzi?kuj? za pomoc

wi?c analogicznie, dopinaj?c temat:

function Dziendobry()
animate(1374180021250, function (x)
dxDrawImage(x316523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)
return -- kazales mi u?ywa? return ale jedyne jaki zawsze znalem to return IF np. if return end
end)
end


Chyba mi dobrze posz?o jak na starego g?upca.
Powiedz co s?dzisz o tym przyjacielu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-25, 18:44


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Troszk? inaczej - zak?adam ?e ta funkcja masz pod onClientRender tak?


local zmienna_h 1374

function Dziendobry()
    dxDrawImage(zmienna_h316523677"exe.png"000tocolor(255255255255), false)
end

animate(1374180021250, function (height)
    zmienna_h height
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-26, 15:39


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Wilq,
mam tak i nie przesuwa sie na kordy 1800 tylko stoi w miejscu

function Reder()
addEventHandler("onClientRender",root,Dziendobry)
animate(1374180024000, function (height)
    zmienna_h height
end)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-26, 16:40


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Poka? ca?y kod

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2020-09-27, 10:09


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
ok
tak jak m?wi?em nie pojawia si? ?adna animacja a ci?gle stoi w kordach 1374

local zmienna_h 1374

function Dziendobry()
    dxDrawImage(zmienna_h316523677"Bank/martin_exe.png"000tocolor(255255255255), false)
end

function Dziendobr()
addEventHandler("onClientRender",root,Dziendobry)
animate(1374180024000, function (height)
    zmienna_h height
end)
end
addEvent("Dziendobr",true)
addEventHandler("Dziendobr",getRootElement(),Dziendobr)


i
s-side

triggerClientEvent(gracz,"Dziendobr",gracz)

edit:

OMG zapomnia?em wklei? kodu z wiki... zaraz sprawdz? 14:50

okay super!!! To dzia?a, my?la?em ,ze to b?dzie najci??sza cz??? mojej nauki w lua, ale super wyt?umaczonko dzi?ki wielki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: poruszanie :: dxdrawimage
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku