Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-01-17, 11:41


Fl!k







Wiek: 26
Na forum: 3733 dni
Posty: 162

Piwa: 18

Respekt: 50

Siemka mam skrypt na rekina ale chce aby ten rekin p?ywa? w wyznaczonym miejscu.

players = {}
function check()
    players = nil
    players = getElementsByType( "player" )
    for k,v in ipairs (players) do
        if (v ~= false) then
            if (getElementType(v) == "player") then
                if (isElementInWater(v) == true ) then
                    if (isPedInVehicle(v) == false ) then
                        if getElementData ( v, "sharksPass" ) ~= false then
                            setElementData ( v, "sharksPass",getElementData ( v, "sharksPass" )+1 )
                        end
                        if getElementData ( v, "sharksPass" ) == false then
                            setElementData ( v, "sharksPass",1 )
                        end
                        x,y,z = getElementPosition ( v )
                        if z < 1 then
                            if (isElement(getElementData ( v, "sharknullObject" )) == false) then
                                if isElement(getElementData ( v, "sharknullObject" )) then
                                    destroyElement(getElementData ( v, "sharknullObject" ))
                                    setElementData ( v, "sharknullObject",nil )
                                end
                                if isElement(getElementData ( v, "sharkshark1" )) then
                                    destroyElement(getElementData ( v, "sharkshark1" ))
                                    setElementData ( v, "sharkshark1",nil )
                                end
                                nullObject = createObject( 3027,x,y,z-5)
                                setElementData ( v, "sharknullObject", nullObject )
                                setElementData ( nullObject, "sharkOwner", v )
                                setElementAlpha(nullObject,0)
                                shark1 = createObject (1608,x+10,y,z-5)
                                setElementData ( v, "sharkshark1", shark1 )
                                attachElements(getElementData ( v, "sharkshark1" ),getElementData ( v, "sharknullObject" ),0+10,0,-0.3)
                            end
                            moveObject(getElementData ( v, "sharknullObject" ),5000,x,y,z,0,0,179.9)
                            if getElementData ( v, "sharksPass" ) > 8 then
                                setElementData ( v, "sharksPass",0 )
                                shark2 = createObject (1608,x,y-15,z-10,45,0,0)
                                setElementData ( v, "sharkshark2", shark2 )
                                moveObject(getElementData ( v, "sharkshark2" ),2500,x,y-5,z+1,-45,0,0)
                                setTimer (function (v)
                                
                                    x,y,z = getElementPosition (getElementData ( getElementData ( v, "sharknullObject"), "sharkOwner" ))
                                    v = getElementData ( getElementData ( v, "sharknullObject"), "sharkOwner" )
                                    local vx, vy, vz = getElementPosition (getElementData ( v, "sharkshark2" ))
                                    local sx = x - vx
                                    local sy = y - vy
                                    local sz = z - vz
                                    local new = sx^2 + sy^2 + sz^2
                                    if new < 30 then
                                    H = getElementHealth (v)
                                        if H < 30 then
                                            setElementHealth (v,0)
                                            setPedHeadless  (v,true)
                                            setTimer (function (v)
                                                killPed ( v, nil, nil, 9 )
                                            end,2500, 1,v)    
                                            setTimer (function (v)
                                                setPedHeadless  (v,false)
                                            end,4500, 1,v)
                                        else
                                            setElementHealth (v,H-30)
                                        end
                                        triggerClientEvent ( "ClientSharkFxBlood", getRootElement(), x, y, z )
                                    end
                                    triggerClientEvent ( "ClientSharkFxSplash", getRootElement(), x, y, z )
                                    moveObject(getElementData ( v, "sharkshark2" ),2500,x,y+15,z-10,-45,0,0)
                                end,2500, 1,v)
                                setTimer (function (v)
                                    destroyElement(getElementData ( v, "sharkshark2" ))
                                    setElementData ( v, "sharkshark2",nil )
                                    setElementData ( v, "sharksPass",0 )
                                end,5000, 1,v)
                            end
                        else
                            deleteSharks (v)
                        end
                    else
                        deleteSharks (v)
                    end
                else
                    deleteSharks (v)
                end
            end
        end
    end
end

function deleteSharks (v)
    if isElement(v) then
        if isElement(getElementData ( v, "sharknullObject" )) then
            moveObject(getElementData ( v, "sharknullObject" ),5000,x,y,z-10,0,0,179.9)
            setTimer (function (v)
                if isElement(getElementData ( v, "sharknullObject" )) then
                    destroyElement(getElementData ( v, "sharknullObject" ))
                end
                if isElement(getElementData ( v, "sharkshark1" )) then
                    destroyElement(getElementData ( v, "sharkshark1" ))
                end
                if isElement(getElementData ( v, "sharkshark2" )) then
                    destroyElement(getElementData ( v, "sharkshark2" ))
                end
                setElementData ( v, "sharknullObject",nil )
                setElementData ( v, "sharkshark1",nil )
                setElementData ( v, "sharkshark2",nil )
                setElementData ( v, "sharksPass",0 )
            end,5000, 1,v)
        end
    end
end

function onLoad ( )
    players = nil
    players = getElementsByType( "player" )
    for k,v in ipairs (players) do
        if isElement(getElementData ( v, "sharknullObject" )) then
            destroyElement(getElementData ( v, "sharknullObject" ))
        end
        if isElement(getElementData ( v, "sharkshark1" )) then
            destroyElement(getElementData ( v, "sharkshark1" ))
        end
        if isElement(getElementData ( v, "sharkshark2" )) then
            destroyElement(getElementData ( v, "sharkshark2" ))
        end
        setElementData ( v, "sharknullObject",nil )
        setElementData ( v, "sharkshark1",nil )
        setElementData ( v, "sharkshark2",nil )
        setElementData ( v, "sharksPass",0 )
    end
    setTimer(check,1000,0)
end
addEventHandler( "onMapLoad", getRootElement(), onLoad)
onLoad ( )

function onJoin ( )
    players = nil
    players = getElementsByType( "player" )    
end
addEventHandler( "onPlayerJoin", getRootElement(), onJoin)

function onQuit ( )
    if isElement(getElementData ( source, "sharknullObject" )) then
        destroyElement(getElementData ( source, "sharknullObject" ))
    end
    if isElement(getElementData ( source, "sharkshark1" )) then
        destroyElement(getElementData ( source, "sharkshark1" ))
    end
    if isElement(getElementData ( source, "sharkshark2" )) then
        destroyElement(getElementData ( source, "sharkshark2" ))
    end
    setElementData ( source, "sharknullObject",nil )
    setElementData ( source, "sharkshark1",nil )
    setElementData ( source, "sharkshark2",nil )
    setElementData ( source, "sharksPass",0 )
    players = nil
    players = getElementsByType( "player" )
end
addEventHandler( "onPlayerQuit", getRootElement(), onQuit)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
OKTEK_51
Wysłany: 2018-01-17, 14:05


Ciastuuś

As-salamu alaykum






Wiek: 27
Na forum: 3212 dni
Posty: 800
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4304

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Polecam u?y? funkcji,

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

MoveObject


Podpis
As-salamu alaykum
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-18, 19:06


Dziubas







Wiek: 26
Na forum: 3703 dni
Posty: 5
Nick w MP: Dziubas

Piwa: 8

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
moveObject i co? jeszcze s? podobne skrypty na internecie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-18, 20:50


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Mo?na
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

moveObject
i pare wylicze? odno?nie rotacji. Na upartego mo?na by
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

interpolateBetween
ale to zb?dne w tym wypadku.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: rekina
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku