Wysłany: 2017-08-01, 18:27
StrażakMichał
Wiek: 21 Na forum: 3234 dni Posty: 15
Nick w MP: Poland_RG
Witajcie. Zwracam si? do was z ma?? pro?b?. Chodzi o to ?e mam skrypt na otwieran? bram? i chcia?bym doda? do niej d?wi?k. Pr?bowa?em to zrobi? ale skrypt nie dzia?a? i brama znika?a, mo?e mi kto? zrobi? tak aby przy otwieraniu i zamykaniu odtwarza? si? d?wi?k Garage.ogg? Postawi? osobie kt?ra pomo?e. Za wszelk? pomoc dzi?kuj? i oczywi?cie stawiam .
script.lua:
Brama1 = createObject ( 11416 , - 117 , 1028.5 , 20.89999961853 , 0 , 0 , 0 )
function OtworzBrame1 ()
moveObject ( Brama1 , 15000 , - 117 , 1028.5 , 24.89999961853 )
end
addCommandHandler ( "ob1" , OtworzBrame1 )
function ZamknijBrame1 ()
moveObject ( Brama1 , 15000 , - 117 , 1028.5 , 20.89999961853 )
end
addCommandHandler ( "zb1" , ZamknijBrame1 )
Ostatnio zmieniony przez Emm 2017-09-11, 17:30, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2017-09-11, 03:57
riczi
Wiek: 33 Na forum: 5409 dni Posty: 2
Nick w MP: Vidmo/VidmoPL
Brama1 = createObject ( 11416 , - 117 , 1028.5 , 20.89999961853 , 0 , 0 , 0 )
function OtworzBrame1 ()
moveObject ( Brama1 , 15000 , - 117 , 1028.5 , 24.89999961853 )
end
addCommandHandler ( "ob1" , OtworzBrame1 )
function ZamknijBrame1 ()
moveObject ( Brama1 , 15000 , - 117 , 1028.5 , 20.89999961853 )
end
addCommandHandler ( "zb1" , ZamknijBrame1 )
function Brama ()
local Brama = playSound3D ( "tu wklejasz dzwiek mp3 bramy np Brama.mp3" , - 129.9380 , 1007.0525 , 34.8554 , false ) tu podajesz cordy dzwieku Skasuj po tem ten tekst
setSoundVolume ( brama , 300 )
setSoundMaxDistance ( brama , 350 )
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , Brama )
nie zapomnij doda? mp3 do folderu gdzie jest tam brama
Ostatnio zmieniony przez Emm 2017-09-11, 17:31, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2017-09-11, 19:34
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
Brama1 = createObject ( 11416 , - 117 , 1028.5 , 20.89999961853 , 0 , 0 , 0 )
function OtworzBrame1 ()
moveObject ( Brama1 , 15000 , - 117 , 1028.5 , 24.89999961853 )
Brama ()
end
addCommandHandler ( "ob1" , OtworzBrame1 )
function ZamknijBrame1 ()
moveObject ( Brama1 , 15000 , - 117 , 1028.5 , 20.89999961853 )
Brama ()
end
addCommandHandler ( "zb1" , ZamknijBrame1 )
function Brama ()
local brama = playSound3D ( "Garage.ogg" , - 117 , 1028.5 , 24.89999961853 , false )
setSoundVolume ( brama , 1 )
setSoundMaxDistance ( brama , 200 )
end
Wydaje mi si?, ?e tak b?dzie jednak lepiej - nie testowane.
riczi, setSoundVolume nie mo?e tak by?:
volume: A floating point number representing the desired volume level. Range is from 0.0 to 1.0
Wysłany: 2017-09-11, 20:29
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
dawid2632 , je?eli wywo?ujesz funkcj? ma by? ona powy?ej miejsca sk?d jest wywo?ywana.
Podpis
"amited" napisał/a :
Wysłany: 2017-09-11, 20:53
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
"amited" napisał/a :dawid2632 , je?eli wywo?ujesz funkcj? ma by? ona powy?ej miejsca sk?d jest wywo?ywana.
Niekoniecznie, w kr?tkich skryptach chyba nie musi tak by?.
Dzia?a?o to u mnie w innym skrypcie.
Ale na wszelki wypadek Stra?akMicha? , mo?esz sobie przesun?? funkcj? Brama na g?r?
Wysłany: 2017-09-11, 21:35
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
dawid2632 , z przyzwyczajenia zawsz? daj? funkcj? powy?ej wywo?ania lub j? tam deklaruj? i pisz? pod wywo?ywaniem, wi?c nie wiem czy w lua to jest mo?liwe. Jednak wygl?da to bardziej profesjonalnie i nie parzy koder?w innych j?zyk?w w oczy
Podpis
"amited" napisał/a :
Tagi: dźwięk :: odtwarzany :: przy :: otwieraniu :: bramy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: