Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-06-25, 14:50


palikoteczek







Wiek: 46
Na forum: 3655 dni
Posty: 23
Nick w MP: KubSub

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam. Mam nietypowy problem. Ot?? posiadam taki kod na system logowania:

Kod:

function logowanie (source, cmd, username, password)
local account = getAccount (username, password)
local nickAktualny = getPlayerName(source)
if ( account ~= false ) then
logIn (source, account, password)
zalogowanyUser = true,
getPlayerName(source)
triggerClientEvent ( source, "zalogowano", getRootElement() )
else
getPlayerName(source)
triggerClientEvent ( source, "errorek", getRootElement() )
end



end

addCommandHandler ("zaloguj", logowanie)


Co mog? zrobi?, je?eli chc? uzyska? rezultat taki, i? gracz loguje si? z nicku ustawionego w ustawieniach. Ten nick musi by? r?wny nickowi, na kt?ry gracz chce si? zalogowa?. Nie potrafi? tego zrobi?. Pozdrawiam ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-06-25, 20:50


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Chodzi Ci o to, ?e gracz musi mie? taki sam NICKNAME w ustawieniach jak LOGIN, na kt?ry pr?buje si??zalogowa? za pomoc? komendy /zaloguj?

Je?li tak, zobacz na poni?szy kod:
function logowanie (sourcecmdusernamepassword) 
    local account getAccount (usernamepassword) 
    local nickAktualny getPlayerName(source) 
    if ( nickAktualny == username then
        if ( account ~= false then 
            logIn (sourceaccountpassword) 
            zalogowanyUser true
            getPlayerName(source) 
            triggerClientEvent source"zalogowano"getRootElement() ) 
        else 
            getPlayerName(source) 
            triggerClientEvent source"errorek"getRootElement() ) 
        end 
    else
        --tutaj co si??dzieje je?li nick nie jest taki sam jak login
    end
end 

addCommandHandler ("zaloguj"logowanie)  


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: odczytywanie :: loginu :: bazy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku