Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-18, 01:32


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Witam przychodz? z pytaniem co robi? ?le bo ju? si? gubi?
Strona S

    addEvent("spawacz200"true)
addEventHandler("spawacz200"root, function(plr)
    pkt =  tonumber(getElementData(plr"player:praca:spaw"))
   if pkt >= 200 then 
    outputChatBox("dzia?a",plr)
   end
end)

trigger po stronie C

triggerServerEvent("spawacz200"localPlayerlocalPlayer)

Posiadam ponad te 200 pkt lecz komunikatu nie otrzymuje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 04:15


MrVip615

witam






Wiek: 22
Na forum: 4307 dni
Posty: 167
Nick w MP: ramzes

Piwa: 207

Respekt: 85,3

debugscript 3? I pokaz jak ustawiasz ElementDate

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 10:06


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

W jakim celu oddzielnie definiujesz gracza? Mo?esz u?y? zmiennej predefiniowanej "client" po stronie serwera.

Spr?buj co? takiego:
addEvent("spawacz200"true)
addEventHandler("spawacz200"getRootElement(), function()
   local pkt =  getElementData(client"player:praca:spaw") or 0
   if (tonumber(pkt) >= 200then 
      outputChatBox("dzia?a"client)
   else
      outputChatBox("nie dzia?a"client)
   end
end)


triggerServerEvent("spawacz200"getLocalPlayer())


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
killercycDDS
Wysłany: 2020-03-18, 11:10


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Polecam zrobi? tak :)

S-Side:
 addEvent("spawacz200"true)
addEventHandler("spawacz200"resourceRoot, function()
local pkt =  getElementData(client"player:praca:spaw")
   if tonumber(pkt) >= 200 then
      outputChatBox("dzia?a"client)
   end
end)


C-SIde:
triggerServerEvent("spawacz200"resourceRootlocalPlayer)


U?ywaj?c resourceRoot wywo?ujesz trigger'a tylko w danym skrypcie i nie obci??asz serwera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
killercycDDS
Wysłany: 2020-03-18, 11:12


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

"Wilq" napisał/a:

W jakim celu oddzielnie definiujesz gracza? Mo?esz u?y? zmiennej predefiniowanej "client" po stronie serwera.

Spr?buj co? takiego:
addEvent("spawacz200"true)
addEventHandler("spawacz200"getRootElement(), function()
   local pkt =  getElementData(client"player:praca:spaw") or 0
   if (tonumber(pkt) >= 200then 
      outputChatBox("dzia?a"client)
   else
      outputChatBox("nie dzia?a"client)
   end
end)


triggerServerEvent("spawacz200"getLocalPlayer())


Wy?wietla teraz komunikat lecz ca?y czas wyskakuje mi nie dzia?a a chocia?, ?e mam 200+ pkt

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 12:50


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Jeste? pewny, ?e masz tak? element dat?? Je?li masz runcode (albo panel admina), wklep na szybko
outputChatBox(tostring(getElementData(localPlayer"player:praca:spaw")))


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
killercycDDS
Wysłany: 2020-03-18, 13:22


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

nie by?o tematu przez p??n? godzin? ?le zrobi?em zapis temat do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: trigger
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku