Wysłany: 2015-02-24, 20:49
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Witam ludzie. Mam takie kod na pizzaboy'a
marker = createMarker (- 1808.0444 , 945.0520 , 23.8906 , "cylinder" , 2 , 255 , 255 , 255 )
cele =
{
{- 1809.9414 , 902.7003 , 23.8906 };
{- 1754.7737 , 961.4852 , 23.8828 };
{- 1749.5458 , 901.3094 , 24.0859 };
{- 1757.7266 , 901.4730 , 24.0859 };
{- 1805.2479 , 969.4067 , 23.8906 };
{- 1733.7578 , 988.9338 , 16.6641 };
{- 1804.6573 , 1008.8024 , 23.8906 };
{- 1694.7106 , 950.6655 , 23.8906 };
{- 1698.7167 , 883.6365 , 23.8906 };
{- 1734.7786 , 880.5306 , 24.0859 };
}
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , function ( element )
if getPedOccupiedVehicle ( element ) then return end
rnd = math . random ( 1 , #cele )
x = createMarker ( cele [ rnd ][ 1 ], cele [ rnd ][ 2 ], cele [ rnd ][ 3 ], "cylinder" , 1.5 , 255 , 0 , 0 )
blipcelu = createBlipAttachedTo ( x , 41 )
skuter = createVehicle ( 448 , - 1809.9967 , 941.9432 , 24.8665 )
warpPedIntoVehicle ( element , skuter )
setElementData ( x , "owner" , getPlayerName ( element ) )
outputChatBox ( "Dostarcz pizze do czerwonego punktu." )
destroyElement ( marker )
end )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , root , function ( element )
if getElementData ( source , "owner" ) then
destroyElement ( source )
destroyElement ( blipcelu )
outputChatBox ( "Dowioz?e? pizze. Wr?c w celu odebrania wyp?aty." )
end
end )
Wje?d?am w marker, bior? zlecenie, marker znika, pokazuje si? cel....
Doje?d?am na miejsce celu, odk?adam zam?wienie i chce zrobi? tak, ?eby wr?ci? w tamto miejsce (pod pizzerie) w celu uzyskania wyp?aty, ale chc? to zrobi? na nowym markerze, ale nie mam pomys?u jak to zrobi?, ?e od pocz?tku nie by?o na g?rze
marker2 = createMarker (...)
Bo wtedy marker b?dzie od pocz?tku w??czenia skryptu. A ja chc?, ?eby pokazywa? si? w chwili wjechanie w miejsce celu.
A potem jak wjedziemy w marker2 to ma ukaza? si? marker (w domy?le 1) a marker 2 ma si? usun?? i mam dosta? kas?. Nie wiem jak to zrobi?...jest co? takiego jak showElement czy co?. Bo jest destroy a jak w??czy??
Wysłany: 2015-02-24, 21:21
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
No to w funkcji kt?ry ko?czysz prac?, tworzysz normalnie marker ze zmienna globaln?.
Wysłany: 2015-02-24, 21:56
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
M?g?by? mi to zrobi?? Dawno nie pracowa?em, przy lua. Jak mi to zrobisz to popatrz? w kod, zastanowi? si? i ju? na przysz?o?? b?d? wiedzia?. Z g?ry dzi?kuj? ! Postawi? i reputacj?.
Wysłany: 2015-02-24, 23:08
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
Czemu nie pod client-side?
Server=Kod dla serwera
Client=Kod dla klienta osob? wykonuj?c?.
Wysłany: 2015-02-25, 13:17
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Split , o cholera. No w?a?nie...B?d? musia? edytowa?. No dobra. To ja to zmieni? i wtedy napisz? do was z pro?b? o pomoc.
Tagi: pizzaboy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: