Wysłany: 2018-12-14, 21:33
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
Witam tak jak w temacie chcia? bym zrobi? bram? ale dla frakcji SAMA
kod
Brama = createObject ( 980 , 1136.17 , - 1291.08 , 13.55 )
function OtworzBrame ()
moveObject ( Brama , 980 , 1136.17 , - 1291.08 , 9.55 )
setElementData ( vehicle , "vehicle:duty" , "SAMA" )
end
addCommandHandler ( "otworzsama" , OtworzBrame )
function ZamknijBrame ()
moveObject ( Brama , 980 , 1136.17 , - 1291.08 , 13.55 )
setElementData ( vehicle , "vehicle:duty" , "SAMA" )
end
addCommandHandler ( "zamknijsama" , ZamknijBrame )
Testowa?em i nie dzia?? prosze o pomoc!
Nagroda za pomoc piwo oraz respekt
Podpis
Pomagam jak potrafię
Wysłany: 2018-12-14, 21:36
Query
SyndicateMTA
Wiek: 24 Na forum: 3072 dni Posty: 319
Nick w MP: Query
Piwa : 5257
--[[
Resource : OURGame
Developers : Split < split . programista @ gmail . com >
Copyright < split . programista @ gmail . com > 2015 - 2016
You have no right to use this code without my permission .
]]
-- 1 Brama
local gate ={
object = createObject ( 980 , - 2198.11089 , 309.85385 , 35.91719 , 0 , 0 , 0 ),
marker = createMarker (- 2198.11089 , 309.85385 , 35.91719 , "cylinder" , 5 , 0 , 0 , 0 , 0 ),
}
addEventHandler ( "onMarkerHit" , gate . marker , function( el , md )
if getElementData ( el , "player:duty" ) == "SAPD" then
moveObject ( gate . object , 4000 , - 2198.11089 , 309.85385 , 35.91719 - 6 , 0 , 0 , 0 , "OutBounce" )
else
outputChatBox ( "* Nie jeste? na s?u?bie, lub nie pracujesz jako pracownik TSA." , el , 255 , 0 , 0 )
end
end )
addEventHandler ( "onMarkerLeave" , gate . marker , function( el , md )
if getElementData ( el , "player:duty" ) == "SAPD" then
moveObject ( gate . object , 4000 , - 2198.11089 , 309.85385 , 35.91719 , 0 , 0 , 0 , "OutBounce" )
end
wystarczylo zjechac nizej , bylo gotowe, eldaty sobie pozmieniaj
Tagi: jak :: zrobić :: brame
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: