Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-02-14, 16:11


ohdude







Wiek: 14
Na forum: 2869 dni
Posty: 60
Nick w MP: ohdude

Piwa: 124

Respekt: 70,5

jak mog? doda? "alias" dla jakiej? liczby w tablicy? np.

{2415.063232421983.5651779174826.471611022949}


r?wna?o si? liczbie 1?


local pozycja getElementPosition(source)
if pozycja == 1 then
--reszta kodu...


Podpis
Discord - ohdude#5133
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-14, 17:03


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Musisz wykona? p?tl? na tej tabeli.
Wtedy element tej tabeli to liczba, kt?r? chcesz por?wna? z pozycj?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-14, 17:41


ohdude







Wiek: 14
Na forum: 2869 dni
Posty: 60
Nick w MP: ohdude

Piwa: 124

Respekt: 70,5

Wilq, moglbys mi dac jakis przyklad?

Podpis
Discord - ohdude#5133
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-14, 18:27


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Opr?cz tabeli mo?esz wskaza? bezpo?redni element tabeli, zapomnia?em o tym pisz?c post.

Przyk?ad:
local tabela = {2415.063232421983.5651779174826.471611022949}
addCommandHandler("sprawdz", function(playercommandnumber)
    if not number then
        outputChatBox("Wpisz odpowiedni? liczb?: /" .. command .. " <liczba>"player)
        return
    end
    if number >= tabela[1then
        outputChatBox("Wi?ksze lub r?wne od " .. tabela[1], player)
    elseif number tabela[1then
        outputChatBox("Mniejsze od " .. tabela[1], player)
    end
end)


Tym sposobem sprawdzisz wpisan? liczb? po komendzie /sprawdz z pierwsz? liczb? z tabeli.

Pro?ciejszy zapis:
local tabela = {2415.063232421983.5651779174826.471611022949}

if liczba tabela[1then
--kod
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tablica
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku