Wysłany: 2017-11-11, 21:29
polaczkos
Wiek: 25 Na forum: 4085 dni Posty: 168
Nick w MP: polaczkos
Piwa : 3
Jak zablokowa? strzelanie z hydry ?
Wysłany: 2017-11-11, 21:39
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
Wysłany: 2017-11-11, 21:50
polaczkos
Wiek: 25 Na forum: 4085 dni Posty: 168
Nick w MP: polaczkos
Piwa : 3
Zrobi?em tak i nie dzia?a
strona client
function blockShoot100 ( )
if getElementModel ( theVehicle ) == 520 then
toggleControl ( "vehicle_fire" , false )
end
end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , blockShoot100 )
Wysłany: 2017-11-11, 21:53
.RiV
Wiek: 25 Na forum: 3588 dni Posty: 554
Nick w MP: Split
Piwa : 2596
Podpis
Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.
Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018
Wysłany: 2017-11-11, 22:08
polaczkos
Wiek: 25 Na forum: 4085 dni Posty: 168
Nick w MP: polaczkos
Piwa : 3
mog? prosi? przyk?ad bo nie rozumiem co robi? ?le
[ Dodano : 2017-11-11, 22:11 ]
function blockShoot100 ()
local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if theVehicle then
if getElementModel ( theVehicle ) == 520 then
toggleControl ( "vehicle_fire" , false )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , blockShoot100 )
b?ad z getPedOccupiedVehicle
[ Dodano : 2017-11-11, 22:39 ]
Dzia?? lecz jest jeden problem dak?adnie taki
kod wygl?da tak
function blockShoot100 ()
localVehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if getElementModel ( localVehicle ) == 520 then
toggleControl ( "vehicle_fire" , false )
toggleControl ( "vehicle_secondary_fire" , false )
end
end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , blockShoot100 )
[ Dodano : 2017-11-13, 18:05 ]
Tagi: blokada :: strzelania :: hydry
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: